Šéf Take-Two Interactive je zklamaný z dlouhého čekání na nový BioShock

„Ukázalo se, že přijít s tím správným nápadem nakonec bylo dost těžké. Zpětně si myslím, že jsme promarnili spoustu času a peněz tím, že jsme se pouštěli do kreativních uliček, které se nakonec ukázaly jako slepé,“ řekl s tím, že tohle je ale podstata zábavního průmyslu. „To, co máme, je velká týmová práce, stejně jako je týmová práce natáčení filmu. U velkých týmových projektů je těžké odhadnout, jak dopadnou, dokud se nezačnou dávat dohromady. To může chvíli trvat a být neskutečně nákladné,“ dodal.
Na nové hře BioShock pracuje kanadské studio Cloud Chamber.

Komentáře (3)
První díl byl jako zjevení v té době, naprostá pecka, nápady a mechaniky které tehdy ve hrách viděny nebyly, nebo možná ani neexistovaly, hratelně to působilo jako něco naprosto nového. Prostě jedna z nejlepších her.
Teď otázka, jestli nebude zklamán i z prodejů...
Tak ať se jde vybrečet do polštáře a neprudí