Mě nejvíce bavilo třetí hraní na Classic a bez použití blood collectoru. To jsem musel s Grace pižlat některé zombíky nožem a taktizovat, a dvě pasáže jsem dohrál s rudou obrazovkou. Připomělo mi to krásné časy prvních třech dílů a Code Veronicy. Pochvalu si Capcom zaslouží za vychytávky typu prázdná flaška plus útok zafačovaného zombíka se stojanem na infůzi na ostatní potvory ad. A jednu za uši za pasáž s malou Grace, kdy mi hra sama píše, kdy můžu vylézt z úkrytu a nic se mi nestane, což z ní dělá jen otravnou výplň bez napětí. S akčními částmi za Leona se hraní za Grace dobře doplňovalo, ale je fakt, že překvapení typu pasáž na skle v nakloněném mrakodrapu tam moc nebylo a s hraním za Leona v RE4 to nesnese srovnání a při znovuhraní je to jen rutinní akční oddechovka. Pro mě je na úrovni Village, takže tak za 7-8/10. Uvidíme, co přinese DLC. Mimochodem, hra mě namlsala na starší díly na nějaké retro konzoli do ruky, páč mě čekají školy v přírodě a letní prázdniny (pracuji na ZŠ), takže na to budu mít hromadu času. Asi to vyhraje Retroid Pocket 6, který zvládne slušně emulovat i PS3 hry.
slusna debata tady 😁 za me RE 9 je super dil dobrej napad byl dat ty 2 hratelny postavy mit celej dil jen za grace kde je clovek porad posranej a pod tlakem nebo ciste leona kde to je opravdu akcni i vuci treba RE4 tak nvm nvm ale takhle je to vyvazeny opravdu perfektne a casti za leona mi prijdou jako odmena po hrani za grace kde clovek pocita kazdej naboj a za leona presnej opak 😁
RE je serie co je tu s nami 30 let a jen diky tomu ze je kazdej dil nejak jinej ikdyz se vlastne porad "jen strili zombici" porad v kurzu a drzi si stalou zakladnu fanousku
vsadim se ze 10 bude zase jina nez village nebo requiem a jsem za to rad ze to neni jak jiny serie kde je vlastne skoro jedno jakej hrajete dil...
Navic se Capcomu povedlo to ze dela remaky starsich dilu na vybornou a myslim ze si najde opravdu kazdej nejaky svy top dily ❤️
@ΛNĐ3RLΛ Habituace... jsem četl, že se ten vjem vytrácí po čase. Jestli 10 let od mého poslední hraní RE, kterým bylo RE6 a poté až REQ, nebylo dostatečně dlouho, tak nevím no. A já hororové hry nerad. RE jsem vždy hrál, protože právě nebyl moc hororový, ale spíše akční, ale každej má ty obecný vlastní hranice posunutý úplně jinak. Mně to za Leona teda nepřišlo vůbec strašidelný v porovnání za Grace. A nevím, proč @꧁༒♛Makléř♛༒꧂ píše, že to je přeakčněný, akci jsem tam taky moc nepohledal. U Leona jsem si nevšiml teda ani jednoho. 🤣 Ale každej to má jinak.
Ale to slovo se mi líbí. Habituace. Už chápu, proč se mi nechce chodit do práce. 🤣🤣🤣
jo ja sem dodatočne kupil deluxe pack, pretože mam slabost na hudbu Save room z RE2 remake (neco neskutečného) ale Requiem sem si dal do te praškovo-stríbrne farby z perleťovou pažbou, to je mazec a je tam i ritina. ta maskáčova je k hovnu tam se mi nelíbí ani za grace jeji pistole v maskačove farbe.
nekdo tu spomínal ten fight na benzínce v RC, tak ten se mi podarilo zrovna nahrat pri kupe hry v prvni den na Classic ani nevím co mne to napadlo:))
@ьаSSgеneraт🔈r a přitom těch možností tam je docela dost. Mi se to povedlo s Leonem, jak na něj nastoupí hned zkraje personal. Pak tam jdou ty operatéři ve výxhodnim křídle a nebo pašaci, co se urvou z infekčního a štradujou za sebou. Asi by to šlo i v baru...
Jinak ty detaily cakanců jsou boží. Když to cákne blizko tebe, tak máš ohozenej i magnum. Boží😍
@G no ten ačívment sestrelit 3 zombíci se mi podarilo akorat na 5 prujezdu zrovna v horním patre pri tej spivajicí druhée ženské kde ideš zebrat kyselinu na rozpuštení zamku z hadankou, tam sem si je vytahnul ven do ty uzke chodby kde se prvýkrat spavnul tlusťoch a tam dostali ranu Requiemem.
ta mistnost byla nejdrív tak nejak zelenobílá a po výstrele celá červena krasne otapetovaná:-D
@ьаSSgеneraт🔈r jasné no, však to byla taky první hra. Ty zombici když se ti nasměrujou do vláčku, tak je trefíš všechny jednou ranou z magnuma, což jsem tehdá nezkusil a sušil si tyhle kule na velkýho bosse 😁 a namísto toho jsem to pižlal pistolkou...
@G nepodarilo sa mi ani raz obehnut, totižto ja som hodne riskoval a v pulke Grace misii v prvni časti sem se ulozil jen 2! takze vsechno sem investoval do zdroju na vyrobu naboju do requiem. celkom dobre sa tam da vyhrať s tym ze tych co se budou promenovat vytahnout dal od cesty kde se budeš vracet.
@ΛNĐ3RLΛ no, castecne to asi vliv ma, ale ja si to u sebe uplne nemyslim, vzhledem k tomu, ze jsou horory kde se proste "bojim". Navic si staci srovnat gameplay za Leona v re9 a v re4 nebo taky v re2 :)
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ "Resident Evil byl v prvni rade vzdy hlavne horor a ikdyz se z nej stala akcnejsi hra, tak to stale byl castecne horor nebo to melo hororvou atmosferu"
Horor to stále je i za Leona, jenom logicky tobě to už nepřijde tak hororové, když za 30 let života jsi viděl X hororů. Říká se tomu habituace, postupné oslabení reakce na opakovaný podnět. Moje 20letá neteř teď zrovna před pár dny dohrála Requiem. Má ráda horory, hry skoro vůbec nehraje, ale její vrstevnice jsou všechny udělané do Leona, tak zahrála a řekla, že cítila úzkost a strach po celou dobu. Přeakčněný je jinak i Dead Space a i tak to byl horor poprvé, když jsem ho hrál před těmi skoro 20 lety.
@Venom71cz to neříkám, samozřejmě že můžeš mít pravdu, já jen že mě namlsala recenze a čekal jsem další čtvrtý díl a nestalo se ,jak říkám je dobře že vás to baví přece jenom máme každý jiný vkus, třeba se příště zase trefí mě do vkusu a vám ne 😁 a bude to tu obráceně.
@Venom71cz Ani moc nehledám cokoliv, mně jen přijde, že tam není nic oproti původním dílům.
Já jsem taky několikrát psal, že mě to bavilo, to až později jsem si uvědomil, že to nemělo vlastně žádný šmrnc. Nulová inovace, ani stagnace, pouze degradace. A tenhle kontrast je taky krásně vidět u Grace, kde zombící srandovně mluví, jsou zaseklý v těch činnostech práce. V RC už to jsou shniláci, který už by asi ani ničím mluvit nemohli, takže to dává na jednu stranu smysl, ale je to strašná škoda. Je to tam jak hluchý místo.
To schéma gameplaye je stejné a stejně zábavné už 20 let, na tom se nic nemění, proto to baví. A ani proti tomuhle typu nic nemám.
Ultrafanboystvi je mor.... se ani nedivim, ze ty serie postupne upadaj.
Resident Evil byl v prvni rade vzdy hlavne horor a ikdyz se z nej stala akcnejsi hra, tak to stale byl castecne horor nebo to melo hororvou atmosferu. Cast za Leona je preakcnena az to boli. Ale tady si proste lidi stezuji, ze si nekdo vubec dovoli, aby se mu to nelibilo. Jedík ma slusne prazdno😬
Zbytečné v tomto pokračovat. Ti rádi kančí s šípkovou, nám vyhovuje se zelím... My si to užili. Tečka.
@ьаSSgеneraт🔈r jen takový detail: myslím, že se odebraly dvě zombále na schodišti východního křídla jak se jde pro druhou krychli. Aspoň teda jsem je tam měl na klasika (teď na insane, už nejsou - pokud to je v rámci balancu a na klasika tam zustaly tak sorry za celý tento příspěvek) Následoval blob a sekvence dalších 3 zombií se zpěvačkou. Pokud to jde oběhat či jinak vykoumat, tak všechna čest. Mi přišly ty chodby dosti úzký na manévry, tak sem měl na partu o 5ti kusech cca 20 kulí (u zpévačky se dalo málo dobít, ale taky to je houba na kulky)a musel sypat to jak willem tell do hlav, abych se do toho vešel😁
Suhlas Za Leona a tym padom 2/3 hry je uspechana, nedomyslena zlatanina, jak graficky,zasazenim a bohuzel i gameplay moc akční a nenaplneny.A to sme nadávali na RE5/6.
@マルツェル Hele po gameplay stránce je to pro mě vrchol série. Samozřejmě to mohli udělat lépe za Leona, ale já jsem naprosto spokojen a nejenom já, ale i spousta dalších hráčů. Podle tvého komentáře to vypadá, jako by jsi už hledal cokoliv, jen aby jsi shazoval hratelnost za Leona. Vypadá to, že máš vyloženě nějaký problém.🤷🏻♂️
@ForOpponents Herně ja pasáž za Leona prázdná. Proto se zde asi objevují fráze "čekat víc". Ono by totiž stačilo "dostat aspoň něco málo" z Leonova nepřekonaného vrcholu 4re. Buď zde někteří mají zapomnětlivou paměť nebo jsou příliš mladí, když nemohou 20+ let zpět, aby se přesvědčili, že už před 20 lety měla hra více obsahu než dnes.
Jediná pasáž s výzvou za Leona byla benzínka v RC, ale to se dá přirovnat k 1. vesnici ze 4re, kde je taková záplava nepřátel, že hráč dobrovolně použije mechaniky "zabarikádování se" a na to dostane překvápko Salvadora. A tím výčet argumentů REQ končí. Uveďte klidně další. Řekněte, co je zajímavého za Leona, cokoliv, klidně, že má hezčí jacket. 🤣 REQ za Leona prostě nemá nic.
Mezitím budu pokračovat v rozmanitosti nepřekonaného dílu série, který zesměšňuje celou pasáž za Leona v REQ.
Každý byl určitě nadšený, když se v REQ za Leona setkal s Blister Head zombie a užíval si jaká to je pohodička oproti Grace. Již zde bych například já čekal, že Leon dostane další typy, právě aby zde vznikl ten hratelností strach, který někteří od @Tragéd nechápou. 4re měl tři takové typy mutací, kde jedna způsobovala rychlý úprk, protože v hlavě si člověk říkal: ,,Ne ten ne, sakra, sakra, sakra." Proč? Protože měl instakill. REQ? Nuda. Odteď mohu pokračovat téměř do nekonečna, kdy hra přitvrzovala a gradovala, aby měl hráč větší skill.
4re seznámení s Garradorem - strach - pohodka - tak dáme dva a jeden bude mít brnění - strach.
Verdugo - vytvoření strachu už jen ze samotného setkání hráče pomocí cutscény.
Regenerador - 1. setkání je v duchu jak celá hra za Grace v REQ. A takovej nášup strachu dostane člověk téměř na konci hry. Takže ano jde to vytvořit.
Klidně skočme na herní úseky. Labyrint se psy - intenzivní; takové katakomby, kde je velmi dlouhá přestřelka a pak následně jízda v důlním vozíku, myslím, že i strop tam padá, kterej se musí vyřešit; přežití nekonečné invaze v baráku s postavou Luis Sera; chránění Ashley s únosy do více míst včetně útoků na hráče, a ne jen tupý statický odstřelování z balkóna v REQ.
Klidně bossíci. Chycení Leona Bitoresem Mendezem obdobné jak zde Victorem. Z toho měl být attic 1. bossfight s Victorem a ne že uteče lol, a pak tam je Chunk. 🙄 Gradace 0.
Krauser. Nejikoničtější bossfight v sérii RE, který jde dát celý i nožem, ale se stylem, ne jen upižlání knife only styl. Remake 4 jsem skipnul, protože tam to prý podělali? Nůž se poškozuje, což je nejhorší novější mechanika v RE sérii. V REQ byl "HUNK", ale to měl být ekvivalent? Mně osobně se tahle část líbila ale, hořkosladké připomenutí jaké to bývalo, když to bylo promyšlené.
Myslím, že by se dalo pokračovat s neviditelnými nepřáteli, nepřáteli se štítem, který měl význam, protože zdržoval. V REQ byl jeden/dva enemy takového typu a ani to nebylo zábavný je překonat. El Gigante, Bella Sisters, JJ's...
No, ani jsem se nechtěl až takhle zpětně zamyslet nad 4re, protože to bylo ještě víc promakané, než byla první povrchní vzpomínka. Bohužel mi po tom vychází, že Leonova pasáž v REQ je slabší, jak v RE6, a vlastně kdyby tam nebyla vůbec, tak by to možná byla ještě lepší hra.
Toť vše k argumentu "čekat víc". A následně tvrdit, že je to nejlepší a vrchol série, atd. je kýmkoliv nyní opravdu krátkozraké.
REQ je dobrá hra a dobře se hraje, ale ta 1. část to vyzdvihuje, druhá část to snižuje svým generickým nezáživným nezapamatováníhodným gameplayem pro tak ikonickou postavu jako je Leon (se sekerou *facepalm*), která už se asi ani nepřiblíží úrovni, kterou stvořil Shinji Mikami ve 4re. Bez něj už se asi RE do historie nikdy nezapíše... Mám z toho chuť zkusit TEW, jestli to bylo fakt Mikamim, tenhle můj blábol. Ale nyní čekám na Pragmatu, od který mám mnohem vyšší očekávání, než od generického řadového dílu RE.
P.S. @Venom71cz "...rychlou stimulaci, rychlý dopamin..." sice jsi to přesně tak nemyslel, ale krásně jsi tím popsal vlastně REQ za Leona. Ten je plnej těchle shit pasáží honem, honem změna, aby se hráč nenudil, ale je to právě krátký a plytký, aby náhodou neměl někdo problém se 2 min soustředit viz pasáž v garážích, kde člověk zaleze do té místnosti pískové barvy, která působí, jak aréna, aby měl jednu pojistku ke dveřím. Narážel jsem na to výše ve vzpomínce 4re katakomby/doly. Když jsem tuhle místnost viděl, hned jsem měl pocit, jo to je jak ze čtyřky, tady to bude hustý. No nebylo tam nic, tak 3 enemies. To jsou přesně ty místa, kde má naběhnout odpočet, aby se to otevíralo x minut a mezitím tam sypat nepřátelé, aby se z toho hráč div "neposral", bohužel by to pak nezapadlo do tvé fráze a bylo by to pomalu na cestě: "dobré i za Leona"
Resident Evil 9- Requiem (141)
@tomisco Ja už zase hraju RE4 remake to je tak dlha hra a uspokojiva.
Mě nejvíce bavilo třetí hraní na Classic a bez použití blood collectoru. To jsem musel s Grace pižlat některé zombíky nožem a taktizovat, a dvě pasáže jsem dohrál s rudou obrazovkou. Připomělo mi to krásné časy prvních třech dílů a Code Veronicy. Pochvalu si Capcom zaslouží za vychytávky typu prázdná flaška plus útok zafačovaného zombíka se stojanem na infůzi na ostatní potvory ad. A jednu za uši za pasáž s malou Grace, kdy mi hra sama píše, kdy můžu vylézt z úkrytu a nic se mi nestane, což z ní dělá jen otravnou výplň bez napětí. S akčními částmi za Leona se hraní za Grace dobře doplňovalo, ale je fakt, že překvapení typu pasáž na skle v nakloněném mrakodrapu tam moc nebylo a s hraním za Leona v RE4 to nesnese srovnání a při znovuhraní je to jen rutinní akční oddechovka. Pro mě je na úrovni Village, takže tak za 7-8/10. Uvidíme, co přinese DLC. Mimochodem, hra mě namlsala na starší díly na nějaké retro konzoli do ruky, páč mě čekají školy v přírodě a letní prázdniny (pracuji na ZŠ), takže na to budu mít hromadu času. Asi to vyhraje Retroid Pocket 6, který zvládne slušně emulovat i PS3 hry.
link :D
nebyl cas takhle vecer 😂
@pejtrix s' to vychrlil jak telegram tvl😁 příště trochu interpunkce prosím😁
slusna debata tady 😁 za me RE 9 je super dil dobrej napad byl dat ty 2 hratelny postavy mit celej dil jen za grace kde je clovek porad posranej a pod tlakem nebo ciste leona kde to je opravdu akcni i vuci treba RE4 tak nvm nvm ale takhle je to vyvazeny opravdu perfektne a casti za leona mi prijdou jako odmena po hrani za grace kde clovek pocita kazdej naboj a za leona presnej opak 😁
RE je serie co je tu s nami 30 let a jen diky tomu ze je kazdej dil nejak jinej ikdyz se vlastne porad "jen strili zombici" porad v kurzu a drzi si stalou zakladnu fanousku
vsadim se ze 10 bude zase jina nez village nebo requiem a jsem za to rad ze to neni jak jiny serie kde je vlastne skoro jedno jakej hrajete dil...
Navic se Capcomu povedlo to ze dela remaky starsich dilu na vybornou a myslim ze si najde opravdu kazdej nejaky svy top dily ❤️
@ΛNĐ3RLΛ Habituace... jsem četl, že se ten vjem vytrácí po čase. Jestli 10 let od mého poslední hraní RE, kterým bylo RE6 a poté až REQ, nebylo dostatečně dlouho, tak nevím no. A já hororové hry nerad. RE jsem vždy hrál, protože právě nebyl moc hororový, ale spíše akční, ale každej má ty obecný vlastní hranice posunutý úplně jinak. Mně to za Leona teda nepřišlo vůbec strašidelný v porovnání za Grace. A nevím, proč @꧁༒♛Makléř♛༒꧂ píše, že to je přeakčněný, akci jsem tam taky moc nepohledal. U Leona jsem si nevšiml teda ani jednoho. 🤣 Ale každej to má jinak.
Ale to slovo se mi líbí. Habituace. Už chápu, proč se mi nechce chodit do práce. 🤣🤣🤣
jo ja sem dodatočne kupil deluxe pack, pretože mam slabost na hudbu Save room z RE2 remake (neco neskutečného) ale Requiem sem si dal do te praškovo-stríbrne farby z perleťovou pažbou, to je mazec a je tam i ritina. ta maskáčova je k hovnu tam se mi nelíbí ani za grace jeji pistole v maskačove farbe.
nekdo tu spomínal ten fight na benzínce v RC, tak ten se mi podarilo zrovna nahrat pri kupe hry v prvni den na Classic ani nevím co mne to napadlo:))
link
@ьаSSgеneraт🔈r a přitom těch možností tam je docela dost. Mi se to povedlo s Leonem, jak na něj nastoupí hned zkraje personal. Pak tam jdou ty operatéři ve výxhodnim křídle a nebo pašaci, co se urvou z infekčního a štradujou za sebou. Asi by to šlo i v baru...
Jinak ty detaily cakanců jsou boží. Když to cákne blizko tebe, tak máš ohozenej i magnum. Boží😍
@G no ten ačívment sestrelit 3 zombíci se mi podarilo akorat na 5 prujezdu zrovna v horním patre pri tej spivajicí druhée ženské kde ideš zebrat kyselinu na rozpuštení zamku z hadankou, tam sem si je vytahnul ven do ty uzke chodby kde se prvýkrat spavnul tlusťoch a tam dostali ranu Requiemem.
ta mistnost byla nejdrív tak nejak zelenobílá a po výstrele celá červena krasne otapetovaná:-D
@ьаSSgеneraт🔈r jasné no, však to byla taky první hra. Ty zombici když se ti nasměrujou do vláčku, tak je trefíš všechny jednou ranou z magnuma, což jsem tehdá nezkusil a sušil si tyhle kule na velkýho bosse 😁 a namísto toho jsem to pižlal pistolkou...
@G nepodarilo sa mi ani raz obehnut, totižto ja som hodne riskoval a v pulke Grace misii v prvni časti sem se ulozil jen 2! takze vsechno sem investoval do zdroju na vyrobu naboju do requiem. celkom dobre sa tam da vyhrať s tym ze tych co se budou promenovat vytahnout dal od cesty kde se budeš vracet.
@ΛNĐ3RLΛ tak to pozor z dead space jsem byl pos--ný i já a to je mi 36 😃. A bál jsem se i v remaku 😁.
@ΛNĐ3RLΛ no, castecne to asi vliv ma, ale ja si to u sebe uplne nemyslim, vzhledem k tomu, ze jsou horory kde se proste "bojim". Navic si staci srovnat gameplay za Leona v re9 a v re4 nebo taky v re2 :)
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ "Resident Evil byl v prvni rade vzdy hlavne horor a ikdyz se z nej stala akcnejsi hra, tak to stale byl castecne horor nebo to melo hororvou atmosferu"
Horor to stále je i za Leona, jenom logicky tobě to už nepřijde tak hororové, když za 30 let života jsi viděl X hororů. Říká se tomu habituace, postupné oslabení reakce na opakovaný podnět. Moje 20letá neteř teď zrovna před pár dny dohrála Requiem. Má ráda horory, hry skoro vůbec nehraje, ale její vrstevnice jsou všechny udělané do Leona, tak zahrála a řekla, že cítila úzkost a strach po celou dobu. Přeakčněný je jinak i Dead Space a i tak to byl horor poprvé, když jsem ho hrál před těmi skoro 20 lety.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ Já tam teda přeakčnělost fakt nevidím. Ale chápu , že lidi si budou furt stěžovat.✌️
@マルツェル přesně jsi to napsal co jsem čekal ,lépe než já 😃.
@Venom71cz to neříkám, samozřejmě že můžeš mít pravdu, já jen že mě namlsala recenze a čekal jsem další čtvrtý díl a nestalo se ,jak říkám je dobře že vás to baví přece jenom máme každý jiný vkus, třeba se příště zase trefí mě do vkusu a vám ne 😁 a bude to tu obráceně.
@G degradace je mistni diskuze, a jine serie. Ja jen tvrdim, ze je naprosto v poradku si stezovat na preakcneneho Leona v serii Resident evil ;)
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ aaaale simtě. Buď se ti hra líbí a si šťastnej a nebo máš problém. Nazývejte to klidně degradací🥸
@Venom71cz Ani moc nehledám cokoliv, mně jen přijde, že tam není nic oproti původním dílům.
Já jsem taky několikrát psal, že mě to bavilo, to až později jsem si uvědomil, že to nemělo vlastně žádný šmrnc. Nulová inovace, ani stagnace, pouze degradace. A tenhle kontrast je taky krásně vidět u Grace, kde zombící srandovně mluví, jsou zaseklý v těch činnostech práce. V RC už to jsou shniláci, který už by asi ani ničím mluvit nemohli, takže to dává na jednu stranu smysl, ale je to strašná škoda. Je to tam jak hluchý místo.
To schéma gameplaye je stejné a stejně zábavné už 20 let, na tom se nic nemění, proto to baví. A ani proti tomuhle typu nic nemám.
Ultrafanboystvi je mor.... se ani nedivim, ze ty serie postupne upadaj.
Resident Evil byl v prvni rade vzdy hlavne horor a ikdyz se z nej stala akcnejsi hra, tak to stale byl castecne horor nebo to melo hororvou atmosferu. Cast za Leona je preakcnena az to boli. Ale tady si proste lidi stezuji, ze si nekdo vubec dovoli, aby se mu to nelibilo. Jedík ma slusne prazdno😬
Zbytečné v tomto pokračovat. Ti rádi kančí s šípkovou, nám vyhovuje se zelím... My si to užili. Tečka.
@ьаSSgеneraт🔈r jen takový detail: myslím, že se odebraly dvě zombále na schodišti východního křídla jak se jde pro druhou krychli. Aspoň teda jsem je tam měl na klasika (teď na insane, už nejsou - pokud to je v rámci balancu a na klasika tam zustaly tak sorry za celý tento příspěvek) Následoval blob a sekvence dalších 3 zombií se zpěvačkou. Pokud to jde oběhat či jinak vykoumat, tak všechna čest. Mi přišly ty chodby dosti úzký na manévry, tak sem měl na partu o 5ti kusech cca 20 kulí (u zpévačky se dalo málo dobít, ale taky to je houba na kulky)a musel sypat to jak willem tell do hlav, abych se do toho vešel😁
@ьаSSgеneraт🔈r V pohodě, dál se k tobě vyjadřovat nehodlám. Nemá to smysl. Dík✌️
@Venom71cz Nič nezrovnavam lepšie pochop kontext ked neumiš nechaj tak:)) Diky
@ьаSSgеneraт🔈r Tuhle naprostou pecku srovnávat s 5.dílem a 6.dílem. Ach bože🤦🏻♂️. Prej nenaplněný gameplay. To snad není možný.🤦🏻♂️
@マルツェル lepšie by som to nezhrnul!
Suhlas Za Leona a tym padom 2/3 hry je uspechana, nedomyslena zlatanina, jak graficky,zasazenim a bohuzel i gameplay moc akční a nenaplneny.A to sme nadávali na RE5/6.
@マルツェル Hele po gameplay stránce je to pro mě vrchol série. Samozřejmě to mohli udělat lépe za Leona, ale já jsem naprosto spokojen a nejenom já, ale i spousta dalších hráčů. Podle tvého komentáře to vypadá, jako by jsi už hledal cokoliv, jen aby jsi shazoval hratelnost za Leona. Vypadá to, že máš vyloženě nějaký problém.🤷🏻♂️
@ForOpponents Herně ja pasáž za Leona prázdná. Proto se zde asi objevují fráze "čekat víc". Ono by totiž stačilo "dostat aspoň něco málo" z Leonova nepřekonaného vrcholu 4re. Buď zde někteří mají zapomnětlivou paměť nebo jsou příliš mladí, když nemohou 20+ let zpět, aby se přesvědčili, že už před 20 lety měla hra více obsahu než dnes.
Jediná pasáž s výzvou za Leona byla benzínka v RC, ale to se dá přirovnat k 1. vesnici ze 4re, kde je taková záplava nepřátel, že hráč dobrovolně použije mechaniky "zabarikádování se" a na to dostane překvápko Salvadora. A tím výčet argumentů REQ končí. Uveďte klidně další. Řekněte, co je zajímavého za Leona, cokoliv, klidně, že má hezčí jacket. 🤣 REQ za Leona prostě nemá nic.
Mezitím budu pokračovat v rozmanitosti nepřekonaného dílu série, který zesměšňuje celou pasáž za Leona v REQ.
Každý byl určitě nadšený, když se v REQ za Leona setkal s Blister Head zombie a užíval si jaká to je pohodička oproti Grace. Již zde bych například já čekal, že Leon dostane další typy, právě aby zde vznikl ten hratelností strach, který někteří od @Tragéd nechápou. 4re měl tři takové typy mutací, kde jedna způsobovala rychlý úprk, protože v hlavě si člověk říkal: ,,Ne ten ne, sakra, sakra, sakra." Proč? Protože měl instakill. REQ? Nuda. Odteď mohu pokračovat téměř do nekonečna, kdy hra přitvrzovala a gradovala, aby měl hráč větší skill.
4re seznámení s Garradorem - strach - pohodka - tak dáme dva a jeden bude mít brnění - strach.
Verdugo - vytvoření strachu už jen ze samotného setkání hráče pomocí cutscény.
Regenerador - 1. setkání je v duchu jak celá hra za Grace v REQ. A takovej nášup strachu dostane člověk téměř na konci hry. Takže ano jde to vytvořit.
Klidně skočme na herní úseky. Labyrint se psy - intenzivní; takové katakomby, kde je velmi dlouhá přestřelka a pak následně jízda v důlním vozíku, myslím, že i strop tam padá, kterej se musí vyřešit; přežití nekonečné invaze v baráku s postavou Luis Sera; chránění Ashley s únosy do více míst včetně útoků na hráče, a ne jen tupý statický odstřelování z balkóna v REQ.
Klidně bossíci. Chycení Leona Bitoresem Mendezem obdobné jak zde Victorem. Z toho měl být attic 1. bossfight s Victorem a ne že uteče lol, a pak tam je Chunk. 🙄 Gradace 0.
Krauser. Nejikoničtější bossfight v sérii RE, který jde dát celý i nožem, ale se stylem, ne jen upižlání knife only styl. Remake 4 jsem skipnul, protože tam to prý podělali? Nůž se poškozuje, což je nejhorší novější mechanika v RE sérii. V REQ byl "HUNK", ale to měl být ekvivalent? Mně osobně se tahle část líbila ale, hořkosladké připomenutí jaké to bývalo, když to bylo promyšlené.
Myslím, že by se dalo pokračovat s neviditelnými nepřáteli, nepřáteli se štítem, který měl význam, protože zdržoval. V REQ byl jeden/dva enemy takového typu a ani to nebylo zábavný je překonat. El Gigante, Bella Sisters, JJ's...
No, ani jsem se nechtěl až takhle zpětně zamyslet nad 4re, protože to bylo ještě víc promakané, než byla první povrchní vzpomínka. Bohužel mi po tom vychází, že Leonova pasáž v REQ je slabší, jak v RE6, a vlastně kdyby tam nebyla vůbec, tak by to možná byla ještě lepší hra.
Toť vše k argumentu "čekat víc". A následně tvrdit, že je to nejlepší a vrchol série, atd. je kýmkoliv nyní opravdu krátkozraké.
REQ je dobrá hra a dobře se hraje, ale ta 1. část to vyzdvihuje, druhá část to snižuje svým generickým nezáživným nezapamatováníhodným gameplayem pro tak ikonickou postavu jako je Leon (se sekerou *facepalm*), která už se asi ani nepřiblíží úrovni, kterou stvořil Shinji Mikami ve 4re. Bez něj už se asi RE do historie nikdy nezapíše... Mám z toho chuť zkusit TEW, jestli to bylo fakt Mikamim, tenhle můj blábol. Ale nyní čekám na Pragmatu, od který mám mnohem vyšší očekávání, než od generického řadového dílu RE.
P.S. @Venom71cz "...rychlou stimulaci, rychlý dopamin..." sice jsi to přesně tak nemyslel, ale krásně jsi tím popsal vlastně REQ za Leona. Ten je plnej těchle shit pasáží honem, honem změna, aby se hráč nenudil, ale je to právě krátký a plytký, aby náhodou neměl někdo problém se 2 min soustředit viz pasáž v garážích, kde člověk zaleze do té místnosti pískové barvy, která působí, jak aréna, aby měl jednu pojistku ke dveřím. Narážel jsem na to výše ve vzpomínce 4re katakomby/doly. Když jsem tuhle místnost viděl, hned jsem měl pocit, jo to je jak ze čtyřky, tady to bude hustý. No nebylo tam nic, tak 3 enemies. To jsou přesně ty místa, kde má naběhnout odpočet, aby se to otevíralo x minut a mezitím tam sypat nepřátelé, aby se z toho hráč div "neposral", bohužel by to pak nezapadlo do tvé fráze a bylo by to pomalu na cestě: "dobré i za Leona"
@G Nerozumiem čo odobrali? Akože pocit zo survivalu alebo mysliš že je znížená naročnosť hry na Normal (Classic s páskami) po aktualizacii?