Dylan Jobe si pochvaluje více paměti u PS3
novinka•úterý 2. března 2010•Martin Šmíd•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Reklama

novinka
Mapa Assassin's Creed Black Flag Resynced nabídne nové ostrovy a lokace
novinka
Warhorse Studios připravuje další velké RPGčko, podrobnosti zatím nemáme
special
Pokémon – celosvětový fenomén
novinka
Nové podrobnosti o hře 007 First Light, první dojmy jsou nadšené
novinka
Sony: Hráči mohou hrát své hry jako doposud, dochází pouze k jednorázovému ověření licence
novinka
Hru Warhammer 40,000: Space Marine 2 si zahrálo přes 12 milionů hráčů, podpora bude pokračovat
novinka
Microsoft Flight Simulator 2024 dostal slíbenou VR podporu na konzoli PlayStation 5
fórum
Think before you sleep
novinka
Hra LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight byla dokončena
recenze
Aphelion
Komentáře (5)
ChickenHunter
dá se použít na lepší textury, s těma efektama sem se seknul
PS3Fanboy : prave ze tu ide o operacnu pamat (nie o pamat grafickej karty) a tu na graficke efekty nevyuzijes.
Stejně mi přijde jako volovina to porovnávat s PSP zvýšením taktu, tam to bylo od začátku jen to žralo víc baterku a tak se to nepoužívalo dokud se nemuselo.
Ani to podle mě nebylo zamýšlený a jen to někoho napadlo, kde by se dalo ušetřit, každopádně je to ted nárůst paměti o 60 % když si to spočtete. Netušil jsem teda že do dnešní doby mohli vývojáři počítat pro hru jen s 130 MB RAM když se člověk podívá na Killzone 2, tak je to až neuvěřitelný a ted bude ze 130 rovnou přes 200 MB. Snad to bude znát a promítne se to i do GT5.
Snou
Sony upravila Firmware 3.15 na PS3 tak aby žral o 70MB paměti méně a těchto 70MB teď můžou použít tvůrci her na lepší grafiku efekty atd ve svých hrách
PS: podobně když sony u PSP upravila Firmware a PSP mělo místo 222MHZ 333MHZ
jaká paměť?