Microsoft Flight Simulator 2024 dostane brzy podporu pro PlayStation VR2

„Ovládání kokpitu v Microsoft Flight Simulator 2024 je složité. Je tam spousta různých přístrojů, knoflíků a přepínačů, se kterými je možné interagovat. Každý model musel být přepracován tak, aby vyhovoval ovladačům PS VR2 Sense a umožňoval jejich přirozené a intuitivní ovládání. Kromě ovládacích prvků existovalo mnoho technických aspektů, které představovaly pro tým výzvy, zejména ty související se zajištěním plynulého frameratu, což je pro tak vizuálně náročnou hru zásadní,“ stojí na oficiálním PlayStation Blogu.
Vývojáři také přiznali, že se pro vývoj VR verze nechali hodně inspirovat závodní hrou Gran Turismo 7, která nabídla fantastický VR režim. „Na ploché obrazovce vidíte horu. Ve virtuální realitě však pocítíte ohromnou mohutnost skalní stěny, když s vrtulníkem kroužíte těsně vedle ní. Také let bouří je úplně jiný zážitek, když se můžete naklonit dopředu,“ napsal Jorg Neumann z Asobo Studio s tím, že se snažili od začátku přinést co nejrealističtější pocit z létání, a to ve více než 125 různých letadlech, do nichž bude možné usednout. Největší výzvu pro virtuální realitu byla hlavně velká dopravní letadla jako Boeing 737-8, hlavně kvůli jejich výkonu a složitosti kokpitů.









Komentáře (7)
Ono se na ten mrtvej kýbl jeste vyplatí něco vydávat ? 😅
Ale jo tohle by ve VR mohlo bejt cool. 👌
Hlavně hoďte na Pro 60fos režim tvl…
@Acemax67: všechny hry ve VR mají vyšší fps, aby to bylo hratelné 90 nebo 120 fps.
Cas oprasit vr
Tady neco malo k tomu.
link
Na konzolích je ta hra úplně v pohodě hratelná. Jenže jen v 30fps. To bude u VR problém. S rozlišením můžou jít vždy dolů, můžou si pomoct FOE renderingem (nebo jak se to jmenuje), ale s fps neudělají nic a myslím že mi to uživatele VR potvrdí, že 30fps v kýblu je zlo a bolest pro oči. Ale třeba se stane zázrak, ve VR to musí být ultimátni zážitek.
To ta brambora nemá šanci utáhnout když na PC je potřeba minimálně 4080 na lepší detaily a nějaké solidní fps