Od dnešního dne podporují nové PSSR hry jako Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth nebo Crimson Desert

„Pokud chcete vidět, jak některé hry fungují s novým PSSR, můžete ho aplikovat na všechny hry, které v současnosti na konzoli PlayStation 5 Pro technologii PSSR podporují. Výsledky se mohou v jednotlivých hrách lišit, mnoho her může zaznamenat zlepšení stability obrazu. Pokud zaznamenáte nějaké problémy, můžete nové PSSR vypnout,“ stojí v oznámení.
Sony ve svém příspěvku uvádí, že nové PSSR bude v dohledné době využívat mnohem více her. Mezi nimi bude i Assassin's Creed Shadows a Cyberpunk 2077 od studia CD Projekt RED. „Nové PSSR představuje další krok v našem závazku vylepšovat herní zážitek na konzoli PS5 Pro. Většina nových her bude v budoucnu plně podporovat nové PSSR, což hráčům přinese zlepšení kvality obrazu i výkonu,“ stojí v oznámení.


Komentáře (57)
@Kainé aha tak proto je to takový rozdíl.
Tak v tom quality to je nářez grafika
@Zafata SH2 má TSR v perfomance.
SH2 v performance je prostě slabá v Quality je to fakt nádhera.
To samé u PS4 her, nevím jestli používají přímo nějaký derivát z PSSR, ale spoustu her teď vypadá mnohem líp, kontrast a čistota (možná lepší implementace HDR v systému). Není to zázračný upscale do 4K, ale rozhodně vylepšení tam je.
Za mě velký skok a řekl bych asi největší skok na celé generaci PS5. Není to dokonalé, občas to zjemňuje obraz, ale výsledek je nebe a dudy oproti FSR, TSR či PSSR1. Měl jsem "štěstí", že jsem hrál x hodin spousty problémových her, takže můžu porovnat. Silent Hill f je v podstatě úplně nový zážitek a opravdu doručuje vizuální hody. To samé Hellblade 2 při 60FPS. U DD2 to vyřešilo všechno blikání stínů a rozbitého obrazu. To samé u MGS Delty, tam sice je trošku jemnější obraz, jelikož se upscaluje z nižšího rozlišení, ale stabilita obrazu, stíny a jemné detaily vypadají o 100% lépe. Nejhůře za mě dopadl SH2, tam to sice vyřešilo blikání odrazů a stabilitu obrazu, ale obraz je dost "soft", takže to moc neprokouklo, ta hra je prostě zakletá.
Pokud máte velkou a kvalitní telku, tak PS5 Pro je aktuálně výborný produkt.
Zkoušel jsem Nioh 3, MHWilds (vypadá to hnusně pořád, ale to asi dělá ta poušť) a Yotei a nepoznal jsem rozdíl. To asi musi být hodně specifické situace, aby to bylo poznat.
Edit. A oslavovat to, že hry na konzoli za 20k, po dvou letech od vydání nejsou konečně zubatý rozmazaný maglazj, je teda něco. Za to by měli dostávat bídu do konce svých dní.
Krásné, že se dodržel slib a technologie se vskutku zlepšuje a rozhodně to není poslední zlepšení. Na druhé straně se ukázalo DLSS5, které představuje generativní AI v aplikaci na nasvícení a rozdíly jsou vskutku dramatické. Při totožném počtu polygonů s totožnými texturami to ukazuje, jak vylepšené nasvícení vycházející z toho původního ve hře, extrémně zlepšuje celkový vizuální dojem. Tož si nyní zapamatujte co vám ukázali, protože nové konzole už budou využívat něco velmi podobného. Miluju technologický pokrok. 😍
@Starky: Můžeš mi sem hodit screen pls? Twitter mě (stejně jako nespočet dalšich) z ničeho nic suspendoval účet a feed se mi refreshne tak jednou za dva dny a nemůžu hledat.
@Rash-182: Zminoval to redaktor GTplanet na twitteru. PD se ma i podilet na testovani te technologie.
@Starky: Kde si to četl?
GT7 dostane plnou podporu PSSR2, update uz se pripravuje.
Silent Hill 2 určitě vypadá v quality režimu lépe, ale framerate v něm pořád znatelně klesá. Performance mód těžko porovnávat takhle zpětně, ale nepřijde mi o moc lepší, respektive je pořád znatelně horší než quality.
GT7 je určitě o něco lepší, ale pořád si myslím, že oficiální update by byl potřeba. V předchozí verzi mi nejvíc vadily bílý čáry, který byly dost kostičkovaný, stejně jako třeba elektrický kabely. Teď to vypadá o něco málo lépe, možná by se to tak i dalo hrát. Taky záleží na trati, třeba Kyoto a Monza jsou jedny z nejhorších. Bariéry taky pořád trochu zrní a pořád je v dálce vidět ten rozpad detailů, ale jak říkám, je to o něco lepší. Taky bych asi měl dodat, že tohle je na 85" TV, na menších úhlopříčkách to třeba tak pozorovatelný nebude.
EDIT
Tak ještě oprava, zkusil jsem teď skákat mezi PSSR on a off v normálním, quality režimu, a PSSR se zdá ostřejší, čáry jsou podobný módu bez PSSR, ale možná kvůli té vyšší ostrosti trochu víc vynikne šum bariér a plotů, ale celkově to vypadá, že tady ten update pomohl.
Co mě docela mile překvaliplo byl 120Hz mód s PSSR kde je rozil s a bez dost znatelný. Na menší úhlopříčce si dokážu představit, že by to byl pro někoho default.
Jsem zdvědavý na vaše postřehy s ofiko updatama.
Tak co? Už to někdo testoval jaké jsou rozdíly, je to znatelný posun? Já myslel že už z rána tu bude rozbor uživatelů jak z Digital Foundry 🤣
Vtipné, jak DLSS pohořelo, to je pravda 😎🤗
@Heymi9615: To je jak Sora A.I. ale horší 🤣
.dfgdfg
Pro ty, co nevěděli, jaký je vlastně rozdíl mezi automatickým PSSR 2.0 vylepšením v nastavení a plnohodnotným updatem přímo od vývojářů:Automatické vylepšení funguje jen jako chytřejší filtr navrch. Konzole vezme hotový obraz ze starého PSSR1 a vylepší ho přes PSSR2. Řeší to hlavně artefakty a šum, ale je to spíš jen takové kosmetické vylepšení, protože hra uvnitř funguje pořád stejně.Nativní update hry oproti tomu napojí hru přímo na nové API PSSR 2.0. Algoritmus tak dostává mnohem přesnější data rovnou z enginu. Díky tomu to přináší lepší výkon(kvalitu)... (hra běží ve vyšším základu před upscalem), zvládá to mnohem lépe vykreslit jemné detaily atd. Takže jedině s updatem a nebo když už to hra bude podporovat od začátku to z PSSR 2 vytěží maximum.
Pokud jde o obsah, tak ted prichazi vrchol soucasne generace, nasledujici dva roky budou totalni herni zne. Vykon navic se bude rozhodne hodit, PSSR2 se ukazuje ve velice dobrem svetle, clovek se hned na to GTA, Wolverina, Fable, Forzu, Saros atd tesi mnohem vic. 🙂
@Acemax67 Vzhledem k tomu, jak ro DLSS téměř všude schytává, tak pro Sony ano.
Vtipny, ze v den kdy Sony uvede PSSR 2.0 ukaze nVidia DLSS5:) Hezke nacasovani:)
Update je venku 🙂
@InfectedPixla Rozumím jelikož mám na stejný OLED monitor připojený PC a PS. Takže zrovna já dokážu zapnout stejnou hru a vidět rozdíl a nejsem teoretik z youtube jak zdejší většina co hraje a testuje jen na youtube
Já už stahuju update.
@KonZolovejKral rozumíš tomu jako králík antikoncepci
@Mitcheller šípkový ako obyčajne 😁
@Zafata ja len toľko, že PS5PRO za tú cenu pre mňa neposkytuje zásadný rozdiel oproti základnej PS5. Tiež som chcel kupovať, ale keď som videl realne porovnania ( a rozdiely ) tak mi to príde ako zbytočný "upgrade" a ivestícia. Ale užite si tú extra kvalitku naviac 😊
AI upscaling je budoucnost. HW se už posouvá pomalu a AI je další krok. Tohle není upscale jako bejval dřív kde nativní rozlišeni bylo o několik řad lepší než checkerboard upscale. Až budou ty technologie za pár let dokonalé, budou AI vylepšené hry vypadat lépe než v nativním rozlišení. Určitě to není žádný zlo.
Příště bych si dal trochu víc práce tu novinku přeložit kompletní... přímo v tom blogu uvádí čas, tak nevidím důvod, proč v ČR psát, že vychází dnes, když tomu tak není...
Update začne vycházet v 10:00 PM Pacific Time, což je u nás až 17. března v 7:00 ráno.
link
@palbo02 taky si v klidu počkáme. Jen si mezitím užijeme tu nejlepší možnou grafickou kvalitu z konzolového světa při tom čekání. Spokojenost na obou stranách.
@palbo02 Tys dneska asi pil jinej čaj, že?