Remake hry Silent Hill 2 dokázal oslovit více než 5 milionů hráčů
novinka•čtvrtek 12. března 2026•Martin Šmíd•


REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama
























novinka
Assassin’s Creed Black Flag Resynced má vyjít letos v červenci
novinka
Představena akční hra Metro 2039, vyjde v zimě pro PS5 a Xbox Series X/S
novinka
Představena úvodní písnička ke hře 007 First Light, nazpívala ji Lana Del Rey
novinka
Vývojáři nastínili plány pro Battlefield 6, přibudou nové mapy i námořní boje
recenze
Pragmata
novinka
Fairgame$ má být z části extrakční střílečkou, má jít o free-to-play vydání
novinka
Nový trailer na Saros ukazuje vylepšení na konzoli PlayStation 5 Pro
novinka
Hra Microsoft Flight Simulator 2024 dostane příští týden podporu headsetu PlayStation VR2
novinka
Film Call of Duty bude mít premiéru v létě 2028
novinka
Retro stealth akční hra Spy Drops míří na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S
Komentáře (26)
SH2 original jsem na PC odehrál několikrát a byla to první hra, o které jsem si v mladých letech zjišťoval Lore. Proto mě remake vlastně zklamává v průběhu hraní protože obsahuje přídavky a zbytečnosti na vyplnění gameplaye. A nemůžu se zbavit pocitu, že v remaku je James tak nějak za idiota, zatímco v originálu jsem prožíval příběh muže, který hledá ženu, co ztratil a udělá cokoliv, aby jí získal zpět. A soundtrack je těžký zklamání. I když byl vytvořen původním tvůrcem tak ikonické melodie úplně upozadil a zničil ten feeling. Do toho nepočítám ty scény, kdy se musíte prostřílet hordou bytostí protože děcka potřebují akci.
Nevím no, za mě tvůrci moc nepochopili opravdový význam SH2...
@JohnDoe82Cz Tak to jo. Jako s trilogií 2,4,9 Leonových patálií souhlasím. 🤣
Blbý je, že je i v 6. 🤣 A když už teda 6, tak rovnou 4 origo a 5.
Z toho už bude zbejvat remake 3. To pak rovnou 1,2,3 všechny origo, takže i remake 1, pak nemá cenu se vyhýbat 0. No a už jseš fan, tak i 7 a 8. Když to stihne před remakem CVX, může dát CVX origo. 🤣🤣🤣
@KAREL_z_JIHU Zahraj 9, a když to bude bavit, tak dej zbytek prostě. 🤣 Ale jinak rada tří od @JohnDoe82Cz je dobrá volba.
@マルツェル pokud reaguješ na můj koment,já nemyslel že nový díl je vrcholem RE serie,ale pro nového hráče,který nikdy nic z RE nehrál,jsou ty tři díly tak jak jsem je seřadil,dobrou volbou.Nevím jestli by si udělá obrázek v dnešní době z RE1.😉
@KAREL_z_JIHU Napsal jsem ti elaborát na dotaz RE, ale bohužel byl strojovým idiotem zamčen.
RE9 není vrcholem série, nenech se zmást. Herně ano, příběhově fanouškovsky to je podělávka, pro nováčka to je ok.
WTF, kde je tenhle nesmysl v textu??? Odemknout, pls.
@KAREL_z_JIHU Resident Evil nikdy a vždy navazuje a nenavazuje. Dost špatně se to vysvětluje, protože každý RE se víceméně točí okolo problému stejného typu a tím je výskyt zombíků. Různě napříč sérií se objevují známé postavy, ale řeší nový problém stejného typu nebo se rozšiřuje působnost frakcí v rámci lore a to byť jen kolikrát pomrknutím, či pouhou zmínkou.
RE9 má úplně novou postavu a jednoho ostříleného veterána. Bohužel zde se snažili tvůrci vyplnit fanservisem prázdnotu nové nabídky. Navíc tenhle díl toho ani moc pro fanoušky nevysvětluje, jen se je snaží navnadit a pak popravdě hovno. Tebe se ale tohle týkat nebude, protože nemáš předchozí znalosti a nebude to na tebe mít rušivý dojem.
RE byl vždycky o skvělým gameplayi, kterej nemusí na první seznámení působit kdovíjak zajímavě, ale čím víc zkušeností s RE získáš, tím víc tě baví celá ta struktura RE franšízy. Pokud se staneš ujetým fanem na RE, tak si prostě zamiluješ postavy a pak už ti je jedno v jaké šlamastyce se zase objevily, a je jedno, že to celé nedává smysl. Baví tě to hrát a jsou tam ty známé postavy a je ti jedno, co je okolo.
Bohužel jako dlouholetý fan RE ti nedokážu zaručit, že takhle u tebe RE9 zafunguje. Jen zmíním, že pokud jedeš nyní na nějakém hypu RE9 nejlepšího dílu ever, může to být způsobeno tím, že RE série se sama trochu pohřbila 6. dílem. Poté autoři udělali otočku o 180° a udělali díl, kterej vůbec nebyl RE, a to RE7, ale ta změna způsobila, že všichni byli u vytržení z něčeho takového. Bohužel 7 a 8 díl je docela spin off k sérii, takže ti to nijak k zamilování série nepomůže. Série totiž žije od 90. let v etapách, což člověk pochopí až zpětně, kde 3 díly za sebou měli podobné ražení, pak dělají změny.
@Tombaniero Ano, přesně protože hra celou svou hratelnost staví na focení fotoaparátem, kde se zrno jakožto nežádoucí efekt řeší od vzniku fotoaparátu, tak se tvůrci už v originále snažili tento efekt záměrně dodat, jak říkáš, aby jsme vše sledovali jakoby skrze fotoaparát. Nicméně filmový pás je tentýž celuloid, na který se fotilo do příchodu digitálních snímačů a hrubost zrna i jeho textura a viditelnost závisí na světelné citlivosti celuloidového filmu a jeho kvalitě a především světelných podmínek, které zachycuje a jak dlouho je exponován světlu. V podstatě je to tatáž technologie se stejnými úskalími s rozdílem, že filmová kamera udělá těch snímků vícero v určitém čase, ale všechny snímky jsou statické a podléhají úplně stejným zákonitostem. U digitálu je problém se šumem velice drobný. S citlivostí narůstá šum v závislosti na snímači i následném zprocesování přímo ve fotoaparátu. Fotografoval jsem XX let, takže zrovna šum je něco, co jsme řešil dnes a denně. Tohle co udělali ve Fatal Frame, je míra šumu, která je ještě velice zanedbatelná. Ale jak říkám, vím že to mnohým lidem vadí a vadilo, takže možnost vypnutí by být měla. Každopádně není moc her, kde by konkrétně film grain a jeho nejrůznější obdoby byli v podstatě cílenou součástí s vysokou mírou implementace tak jako ve hrách Fatal Frame, kde to kvůli svému zaměření dává naprostý smysl, že se tam v mnoha podobách objevuje.
Bože chlapi vy jste fakt zrna.Líbí hraju nelíbí nechám být.😂 Karel_z_Jihu pokud to máš s Residentem tak,že jsi nehrál,doporučuji ti si zahrát minimálně.RE2 Remake,RE4 Remake a pak se pustit do nového dílu.Ani né proto,že by to nějak extra navazovalo,ale spíše proto,že to je vrchol celé série RE a budeš alespoň nějak v obraze ohledně postav atd.
@Heymi9615 Teď tady znovu testuju na svém monitoru znovu začátek Fatal Frame 2, v tom lese, kde je takřka tma, kde ty nic nevidíš, tak přepínám film grain a proboha to je tak drobounký, že není prakticky vidět rozdíl. Má to naprosto nulový dopad na čitelnost, tmavost či světelnost scény a dokonce to nemá vůbec žádný vliv na čitelnost jemných detailů na listech ve vegetaci, které v té tmě jsou na cestě velice mírně osvětlené. V obou nastaveních jsou všechny úhly záběru totožně čitelné. To co popisuješ absolutně nechápu, jak může tvá TV generovat. Zkouším různé pozorovací vzdálenosti, ani z půl metru od monitoru není viditelný žádný degradační dopad. Samotný film grain je tu naopak tak nepatrně viditelný, že naopak většinou ani není poznat, jestli je zapnutý, nebo vypnutý. To lze vidět opět pouze v těch světlých částech obrazu a to velice nepatrně. Jestli máš až tak špatnou TV, nebo blbé nastavení, nevím, nechápu jak tam můžeš vidět co říkáš, ale já tady na svém 4K monitoru se zapnutým HDR to musím vyloženě zaměřeně zkoumat, abych to vůbec vnímal. Jakmile se podívám do scény kam směřuju, dívám se a jdu, tak nemám šanci ani film grain tohoto ultra jemného zrna vnímat. Když začíná ta úvodní cutscéna, je nejdřív použít velice hrubozrnný filtr s dalšími efekty ve střihu, to se jediné podobá tomu co popisuješ, ale potom holky sedí u potůčku a obraz je se zapnutým filtrem krásně ostrý a čistý, marně bych tam film grain hledal až do úplného konce scény a začátek lesa je v podstatě tentýž efekt bez problému. Ta hra jako především originály, využívá mnoho druhů film grain podle scény a situace. Dokonce během hraní se spustí hrubší filtr, když přijde duch, nebo je jiný herní event. Ve hře je to adaptivně dynamické využití. Pracuje se s tím tak moc, že je to prostě součást těch her a tady naopak v remaku použili pro většinu gameplaye ještě daleko jemnější filtr, méně viditelný než v původních hrách. Především kvůli 4K rozlišení.
@stillalive V FF2 to zrno ale fakt není normální, a rozhodně ne jemný. Klasický filmový zrno je “pohyblivý”, s každym framem se ty nedokonalosti filmovýho pásu ve formě teček přesunou a zkrátka to zrní. Proti tomu nic nemám, naopak.
V FF2 Remake je to zrno ve formě statickýho filtru, takže to spíš působí, jak kdyby byl bordel na kameře. Nekoukatelný to není a mlíko mi to taky nepřipomíná (pokud je to opravdu takovej extrém, povypínal bych v televizi veškerej nadbytečnej processing, pokud možno), ale taky se mi to moc nelíbí.
Nemyslim si, že se tvůrci snažili timhle filtrem napodobit efekt filmovýho pásu, ale spíš se snaží navodit dojem, že dění sledujeme přímo zpoza čočky fotoaparátu.
Skončil jsem u "přecitlivělý" a končím čtení i debatu s tebou. Dohadovat se s kolovratem nebudu, jdu radši hrát.
@Heymi9615 Proto jsem psal, že by mě zajímalo jak to na tvé TV vypadá. Co jiného k pochopení je třeba? Však to chápu člověče že to tam máš určitě výrazně jinak, doslova se ti to topí v "mléce" a proto ti pro informaci sděluji u mě naopak absenci tvého problému, aby jsme správně definovali, kde ten problém může být. Buď máš nějak extrémně nastavený kontrast, jas, nebo nevím co ti z toho dělá bordel, který popisuješ, ale protože jsem ještě na žádné TV nikdy nezažil u žádné hry tebou zmiňovaný problém, protože čistě technicky je to zrno většinou záměrně použité jemnější, aby nerušilo, tudíž není problém u hry, ale buď někde v tvé elektrotechnice kterou používáš, nebo v tom, že seš na to bůh ví proč přecitlivělý. Kdybych tu měl stejný problém jako ty, nevedli by jsme tuhle nadbytečnou diskuzi. Zákazníci by měli být konkrétní a upřímní, aby zbytečně negativně neovlivnili rozhodování ostatních způsobem, že jejich osobní problém vyzní pro ostatní jako objektivní problém. Důvod proč to řeším je také ten, že jsem takový brutální problém s film grain, který popisuješ, zkrátka dosud nezažil a to ho prakticky nikdy nevypínám, takže je pro mě otázkou, jestli tam máš něco technicky blbě a co to je a nebo prostě jen máš více vyhraněné osobní preference. Takže ty prosím pochop zase mě, že z mého úhlu pohledu a zkušenosti, se tvůj zájem/nezájem o hru na základě možnosti/nemožnosti vyhnout film grain, jeví jako naprostý nonsense. Což tě nemělo urážet, ale vyložil sis to tak. Tož mě mrzí, nicméně více mi teď vadí způsob tvé odpovědi, jako by tě tu někdo označil za blba a ještě si rovnou rýpneš pro důkaz, jak tě to ranilo a proč teda nejseš blb. To sis hodně špatně vyložil. Samozřejmě že pokud vidím napříč všemi zkušenostmi, že film grain je vždy subtilní záležitost, tak považuji za extrémní, když někdo tvrdí, jak u něj je to jako když mu někdo přehodí obraz igelitem a proto hru nekoupí. Chápeš jak extrémní to je? V porovnání s objektivně rozbitou grafikou u SH2, kde to neřeší žádné rozdíly v zobrazovacích zařízeních, všude se to sype a ty v kontrastu s tím přijdeš jako že "kámo radši nekomentuju", že jsem to po roce a půl čekání na opravu vrátil? No evidentně jsem nechtíc rýpl do živého. Člověk vám popřeje i přes osobní výhrady tu možnost to vypnout a stejně je problém, protože jsem si dovolil jasně říct svůj názor na bojkot her kvůli totálním prkotinám. Aspoň vím, že nemá smysl vzájemně komunikovat, když celou záležitost bereš vztahovačně jako útok na svou osobu. Podle mě to začínáš právě zveličovat právě proto, že chápeš tu absurditu a potřebuješ si trochu více obhájit důvod, proč ses rozhodl nekoupit něco kvůli standardní film grain aplikaci, kvůli blbosti, zatímcos tu už mnohokrát vyjadřoval své nepochopení, jak může někdo nekoupit hru kvůli nějakým způsobem horší grafice, nebo nestabilnímu frameratu. Každopádně já tvůj problém pochopil, jen jsem nedohledal jeho objektivní důvod, krom těch subjektivních.
@stillalive Prosím tě, pochop už, že ty to na své tv můžeš mít jiný, jako já na své. Prostě mi to ta tv nebere a vidím hovno. Já nevím jak ti to mám ješté napsat, chtěl jsem to "bojkotovat" jak píšeš, protože jsem už v demu neviděl skoro nic a když jsem viděl, bylo to ošklivé a trhané. Po updatu je to mnohem lepší, tak jsem hru pořídil. A opravdu se nejedná o bojkot, přeci je na mě, jestli produkt koupím, nebo ne. A když ochutnám salám při ochutnávce v obchodě a zvedá se mi z něj kufr, přece tím, že ho nekoupím nic nebojkotuju. Jen třeba koupím jiný. A komu chutná to rozmlouvat nebudu. Jo, mmj ten uplakánek byla narážka na kolegu, který se do mě opřel taky.
@Heymi9615 Toho uplakánka jsi si teď zcela vymyslel a označil ses jím jen ty sám. Můj jediný point byl a je, že někdo je schopný bojkotovat koupi dosti unikátní, nezastupitelné hry kvůli film grain, který se u her používá naprosto běžně a nikdy nemá dopad na grafické zpracování a zejména u hry, kde se speciálně a záměrně využívá v rámci celé série v souladu s budováním cílené estetiky. Jestli někomu činí film grain hru nehratelnou, tak je problém u něj. Film grain bývá ve většině hrách subtilní záležitostí, která opravdu nemění vizuální viditelnost, nebo čitelnost byť drobných detailů, natož hratelnost. FF2 vypadá skvěle, nevím co víc by lidi ještě chtěli. Úroveň grafiky jako v Requiem? A to jsem člověk, který si umí grafické orgie znamenitě užívat, ale FF2 vypadá oproti originálu rovnou o několik parníků a kontinentů lépe a nepotřebuje k tomu ani polovinu grafické úrovně zpracování jako Requiem. Ty hry vypadají skvěle díky umělcům, kteří vědí, jak to světlo a stíny použít, jaké textury, shadery, filtry a jakým způsobem použít, aby docílili kýženého výsledku i s nižšími technickými parametry. Jestli někomu přijde vizuální prezentace ve FF2 jako nic moc, jeho problém. Ale za uplakánka bych ho určitě nepovažoval. Zajímalo by mě, jako to na tvé TV vypadá, protože já už s film grain hrál stovky her na všech různých tv a aktuálně teď na monitoru a nikdy to nebyl o nic větší, nebo menší problém, než třeba u sledování filmu. Prostě normální a zcela subtilní věc, která není tak extrémní jak prezentuješ. Recenzent měl podobný problém, takže uvidím jestli zažiji něco agresivního během světlých momentů, kde je vždy nejvíce vidět zrno, ale to už je prezentováno v demu konkrétně v úvodním filmečku v lese, kde je použít prakticky totožný film grain, jako během gameplaye. Jako výtku to beru. Ale jako důvod k bojkotu rozhodně a absolutně ne.
Edit: Když jsme u film grain jakožto uměleckého záměru, tak film Minority Report je jednou z příkladných ukázek, kde plní funkci výrazu špinavé estetiky světa, které chtěli tvůrci záměrně docílit. To je to tvé mléko přes obraz. 😁 Ve všech hrách Fatal Frame se používá právě a speciálně z toho důvodu. Já tam to tvé "mléko" fakt nemám a nejsem jediný. Totální přepal. Kdybys to řekl u těch černobílých filmečků, kde to panečku šumí a fakt to je jak v mléku a mlze a nevím v čem ještě, ale ke všemu ty to vidíš v úplné tmě, v lese, kde je film grain prakticky invisible. 😁 Kdyby to byla hra jako třeba Pragmata, kde chceš a potřebuješ mít fakt clean obraz, ale ve Fatal Frame mi i ta výtka k film grainu přijde jako ignorace samotného díla a jeho záměru. Ale budiž. SH2, kde se grafika doslova sype je ok, ale já jsem asi idiot, že jsem tu hru přes to podpořil a nakonec po roce a půl žádných oprav vrátil 👌😁 Zatímco speciálně TVŮJ Fatal Frame na TVÉ TV se topí v mléce a je to pro tebe nepřekonatelná překážka ke koupi. V poho. 👌😁
@KAREL_z_JIHU SH2 na původní Silent Hill nijak nenavazuje, narozdíl od 3. dílu, takže kromě toho jak borci psali že je to nejvýdělečnější díl, tak to dává smysl i tak 😉
Tímhle Konami vyzkoušelo trh a zametlo si cestičku na remaky 1 a 3 😉
Úplně stejně to vlastně udělali aji s původníma Metal Gear Solidama, který jsou příběhově 3 , 1 , 2 a 4 😉
@stillalive Já tam NEMÁM tvoje jemný zrno, já tam mám občas průsvitný igelit přes obrazovku. Nebudu pořizovat hru, kde vidím mléko přes obrazovku, nehledě na to, že jede ještě 30fps. Při této grafice je to až ostuda. A u mě to na hru MÁ ohromný vliv. Taky bych napsal, že optimalizace SH2R nemá na hratelnost žádný vliv, a že jsi ji vrátil/prodal, protože jsi náročný a ostatním ty chyby nevadí, být jako ty. A u Silent Hill 2 jsem, věř mi nebo ne, žádný problém s filtry neměl (I když tam jdou vypnout), to je co? Všichni nemají problémy jako ty, stejně tak ty nemusíš mít problém jako já. A já ti teď ukazuju jen tvoje zrcadlo při podobném problému.
Po možnosti vypnutí filtru jsem hru pořídil, ale dostal jsem vycepováno že jsem uplakánek, že dělám z komára velblouda. Už díky těm plkům tady nemám ani chuť hru zapínat. 😬 Těch 30 fps je fakt ostuda a nepiš, prosím tě, že to u pomalejší hry nevadí. Jelikož jsem uplakánek, tak mi to VADÍ. A i přes to jsem hru podpořil.
@Heymi9615 Edit: To potom srovnáváš neporovnatelné, protože SH2 jsem vrátil až po celém dohrání hry a to z důvodu, že PS5 Pro verze neumožňuje žádnou volbu, jak se vyhnout objektivně nejhoršímu downgradu grafiky v podobě agresivního šumu ve světlech i stínech na ploše celé hry. Takže i přes to jsem hru podpořil a dohrál. Tys ani nechtěl Fatal Frame 2 pořídit kvůli nemožnosti vyhnout jemnozrnný film grain.
SH2 je na PS5 Pro objektivně značně rozbitý ve vizuální prezentaci, má to dopad na zážitek z celé hry a chceš to porovnávat s jemným zrnem ve Fatal Frame 2? Ale v SH2 jsi byl ok? Kde ti doslova zrní plochy všude kam se podíváš a o žádný filtr se nejedná? To já to pro změnu komentovat chci, protože v SH2 to nejen podle DF, ale i podle hráčů má viditelný problém s dopadem na zážitek ze hry. Naproti tomu nevím že by v DF řešili film grain ve Fatal Frame 2 jako jak ty říkáš "o parník lepší" bez filtru, jako by se jednalo o "igelit přes obraz". Zajímavé jak obrovsky nepřekonatelný problém to pro tebe u jedné hry je, ale u jiné hry, dokonce v objektivně horším stavu, co se zrnitého šumu týče, naopak žádný problém, ačkoliv u SH2 je ten problém uživatelsky naprosto neřešitelný. V 30fps to má hodně výrazně a v 60fps je to prakticky nekoukatelné, takže 60fps nepoužitelné a 30fps lepší jenom proto, že se to částečně redukuje, ale zdaleka ne ideální. Kdyby měl SH2 jediný šum ve formě toho film grain, tak mám ze hry čistý zážitek, protože je to zku*vená drobnost v podobě filtru. Nepodstatná věc, která i kdyby mi vadila, nemění žádným způsobem kvalitu grafického zpracování. Místo toho šumí samotná grafika jako taková. To je u tebe ok, u mě ne.
@KAREL_z_JIHU Důvodem jsou peníze, ziskovost. Začnou právě tím dílem, který je hráči přijímán nejlépe a pokud by ani ten nevydělal v podobě remaku, tak vědí, že nemá pro ně cenu se namáhat s dalšími. Maximalizace zisků. V co nejbližší době vydělat co nejvíce peněz za co nejméně práce a nejméně času. Reálně to dělají pro zisk, protože o těchto věcech nerozhodují umělci, ale obchodníci bez uměleckého nadání a citu. Ony umělce si pouze najímají pro realizaci. Lidé v současnosti panikaří jako by neměli mít co zítra žrát, hystericky řeší peníze a zase peníze. Tudíž nám zbývá být vděční aspoň za to, že ty remaky vzniknou byť na přeskáčku. Mě osobně to nevadí, ale tvou vítku vnímám jako relevantní, protože jak říkáš, jsou a budou tu i nový hráči, kteří začnou u těch remaků a musí holt začít často od prostředka. Nicméně u SH2 to není problém, protože na první díl nenavazuje.
Ten facepalm je reakce v návaznosti na diskuzi u Fatal Frame 2. Nebudu to raději komentovat.
Krásné prodeje, nicméně problém na PS5 Pro dosud trvá a problém je natolik výrazný, že jsem hru vrátil. Snad někdy opraví a já si hru opět zahraju.
@KAREL_z_JIHU No, je to risk, série byla potomrtvá, tak vzali nejlépe hodnocený a nejoblíbenější díl, který taky nijak přímo nenavazuje na první díl. Kdyby se tohle nechytlo, už dál asi nepokračují.
S takovym výsledkem by mohli zapřáhnout pár lidí a konečně se s vydáním PSSR2 podívat na to, v jakym je to na Pročku stavu.
Už se nemůžu dočkat remake jedničky.👌
Parádní hra, solidní čísla.
Venom71cz: Jo, s tímhle remakem jsem spokojenej a vůbec na něj nenadávám i když je to v módě.
Sem s remakem jedničky! 🩶