Režisér Killzone Shadow Fall opouští studio Guerrilla Games
novinka•pátek 7. července 2017•Martin Šmíd•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama























recenze
Pokémon Champions
novinka
Assassin’s Creed Black Flag Resynced má vyjít letos v červenci
novinka
Nový teaser na multiplayerovou akci Hell Let Loose: Vietnam, oznámena beta
novinka
Fairgame$ má být z části extrakční střílečkou, má jít o free-to-play vydání
novinka
Představena akční hra Metro 2039, vyjde v zimě pro PS5 a Xbox Series X/S
novinka
Představena úvodní písnička ke hře 007 First Light, nazpívala ji Lana Del Rey
novinka
Retro stealth akční hra Spy Drops míří na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S
recenze
Pragmata
novinka
Vývojáři nastínili plány pro Battlefield 6, přibudou nové mapy i námořní boje
fórum
Crimson Desert
Komentáře (9)
Aspoň vím,kde se inspiroval při vývoji killzone link
Neřekl bych že SF byla sracka, největší problém ty hry byl že se jmenovala Killzone. Jinak mě to přišlo jako Halo s trochu těžkopádným ovládáním. Nevím jestli to bylo aby ukázali co zvládne ps4 za efekty ale bylo to strašně barevný, otevřený úrovně taky zbytečný... nejlepší díl byl určitě KZ2, kterej byl správně špinavej, surovej a epickej tak akorát, KZ3 mě přišla dělána strašně na efekt , no a SF tuplem... do Kz4 bych si přál aby GG se vrátili ke kořenum, hlavně k 2. Dílu a udělali atmosferickou střílečku bez vymýšlení kdovijakejch kravin... asi tak 😀😀
Pro mě byl asi nejlepší díl jednička na PS2 v split screenu jsme strávili s bráchou moře času. Dvojka a trojka mě gameplayově vůbec nechytli a SF se mi vcelku líbil.
Možná jde dělat Horizon ke konkurenci :)
Přesně tak první a druhý díl mám hluboko v srdci
No třeba bude singleplayer konečně za něco stát :D
Na killzone SF jde vidět že se soustředili hlavně na horizon a killzone bylo na druhé koleji.
Shadow Fall úplně špatný nebyl, ale co mise, to něco jiného. Jako celek to nebylo moc dobře seskládaané....
Serii Killzone zboznuji,až na poslední dil na ps4. Každopádně přeji hodně štěstí při tvorbě dalších her.