Sci-fi akční RPG hra Starfield má vyjít začátkem dubna pro PlayStation 5

anketa
Zajímá vás PlayStation 5 verze hry Starfield?
- Ano, čekám na ní od vydání a hned kupuji20 %
- Moc ne, možná ale časem koupím40 %
- Ne, vůbec mě nezajímá40 %
Celkem hlasů: 35
Pro účast v anketě je nutné být přihlášený.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (22)
@Kenny Powers a co když se cítím doma když hraju Resident Evil?😊
@Kenny Powers zkoušel sem to už 3x a vzdycky sem to pak přestal hrát. A to vesmír miluju.
Moc se netěšte. Furt jsem přemýšlel proč mě to na xboxu nebavilo, když mě bavil Skyrim. Zeptal jsem se AI a ta to slušně shrnula. Takže asi tak:
1. Iluze kontinuity vs. "Menu Simulator"
Ve Skyrimu jsi vylezl z jeskyně a viděl jsi před sebou hory. I když tam byl loading do města, pořád jsi měl pocit, že se po tom světě fyzicky pohybuješ.
Ve Starfieldu se pohyb mezi planetami děje v podstatě jen přes mapu. Místo toho, abys někam „došel“, se tam prostě „proklikáš“ skrze sérii menu. Ta hra tě nutí neustále opouštět herní svět a koukat do uživatelského rozhraní, což ničí imerzi.
2. Hustota zajímavých bodů (POIs)
Bethesda hry vždy stály na principu: "Hele, tamhle je zajímavá věž, tam se podívám." Cestou k ní jsi narazil na tři další věci.
Skyrim/Fallout: Loading byl jen krátký předěl mezi dvěma ručně vytvořenými kusy světa.
Starfield: Musíš absolvovat loading (vstup do lodi), animaci (vzlet), loading (skok do systému), loading (přistání) a pak jít 10 minut nudnou plání, než narazíš na jednu budovu. Ten poměr „námaha vs. odměna“ je tu úplně mimo.
3. Změna měřítka
Skyrim je relativně malý, ale neuvěřitelně detailní. Každý loading tě posunul do místa, které mělo svůj příběh. Ve Starfieldu je vesmír sice obrovský, ale působí prázdně.
Příklad: Ve Falloutu 4 vejdeš do baráku (loading) a najdeš tam kostry s dopisem, co vypráví tragický příběh. Ve Starfieldu přistaneš na planetě (loading), běžíš kilometry a najdeš generickou továrnu, kterou jsi viděl už pětkrát.
Hoďte to bez loadingů, přistávání na planetách bez trapného načítání + podpora pssr 2 a můžeme se bavit, ale trapnej port z Xboxu fakt ne…
Urcite vemu, snad nezklame.
@Kenny Powers
Měl jsem to stejně. Hru jsem dohrál, strávil jsem tam X hodin a nad loadingem jsem se nikdy nepozastavil. Vesmír a poznávání planet mě chytlo. To samé upravování vesmírných lodí...
Čeština je pouze formou módu, takže bez trofejí.
Ze službičke možná vyzkouším, ale nijak zvlášť mě to neláká.
@martinns já to odehrál celý a nad loadingy jsem se ani jednou nepozastavil. Vtáhla mě atmoška, krásná grafika, vesmír..
Každý má takovou tu hru, do které když se vrátí, tak se tam cítí, jako doma.
Někdo to má u Cyberpunku, někdo u KCD a já to měl tady.
Možná pořídím i na plejáka.
Na Xboxu jsem to ,zkusil, zahrál cca 2 hodiny, a smazal ty loading obrazovky něco příšerného...
Premium edice bude spočívat v tom, že bude mít 50% méně bugů and 10% méně loadingů...
Hele jako tuhle hru až tak z bazaru.
Hrál jsem chvilku na xboxu a vůbec mě to nechytlo.
@FreeGoro: Forza horizon 2
Neznam jedinou hru z xboxu co by stala za to spustit na Playstationu 😄🙄
@Starky No zatím nebylo nic oficiálně oznámeno, ale mluvilo se o tom, že na PS5 to mají vydat s nějakým velkým patchem/datadiskem co se pokusí napravit si reputaci. Ale pak najednou ticho...
Ono to neni vylozene uplna hruza, ale do skutecne dobre hry, to ma pomerne taky daleko. :-)
Pokud máte rádi hry od Bethesdy a čekáte Fallout/TES ve vesmíru, tak budete zklamaní. Nutnost proklikat se skrz několik obrazovek z menu jen proto, abyste vzlétli z planety a to samé opakovat pro přistání je fakt naprosto nepochopitelný.
O opakujících se POI ani nemluvím.
Škoda, potenciál tu byl.
Takové zprávy už tu byly několikrát za poslední 2 roky, co z toho, že ? Internet je plný klamu.
Jak je to s tou češtinou? Pouze módy? 🤔
@InfectedPixla Opraveno, jen důkaz, že tu novinku nepsala AI :D
Díky do údolí za beta testing.
Díky za nabídku, ale nekupoval jsem PSko abych tam koukal na loadingy 👌
Dám tomu šanci 👍. Předobjednávky budou spuštěny až po teoretickém vydání? Nemá to být březen?