Konzolista.cz

Deathloop

recenzestředa 15. září 2021Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Deathloop
Arkane Studios založené před více než dvaceti lety si udělalo mezi hráči výborné jméno hlavně sérií Dishonored, která v sobě kombinovala vytříbenou stealth hratelnost s kvalitní zápletkou, zajímavým světem a velmi dobrým audiovizuálním zpracováním. Špatně od tohoto studia nedopadl ani restart série Prey. Fanoušci sice nemohli chvilkou skousnout, že už nejde o prostou rychlou střílečku, ale já jsem si Prey, jenž se profiloval jako sci-fi horor s několika opravdu zajímavými herními mechanikami, náramně užil. Před zhruba dvěma lety bylo oznámeno, že pobočka v Lyonu připravuje ambiciózní akční hru Deathloop, která svým námětem neustále se opakující smyčky rozhodně zaujala, a to nejen mě, ale také Sony, která neváhala vysázet Bethesdě peníze a udělat z ní časovou exkluzivitu pro svoji novou konzoli PlayStation 5. No a zdá se, že to byly dobře investované peníze.

Recenzovaná verze: PlayStation 5

Her, které využívají časovou smyčku jako základní herní mechaniku, a jsou tedy založeny na neustálém opakování a zkoušení, čímž se hráč postupně učí a snaží se o dokonalý run, jsme tu měli v poslední době několik. Už v minulém roce vyšel geniální Hades, který se nedávno dostal na další platformy, a nesmím zapomenout ani na Returnal od finského studia Housemarque z letošního jara, který je dostupný exkluzivně pro PlayStation 5. Deathloop je hrou ze stejného žánru rogue-like akcí, ale rovnou musím podotknout, že není tak hardcore a je určena vlastně všem hráčům. Je to dáno nejen podstatně lehčí obtížností, ale také skutečností, že dost odpouští, mezi runy o vše nepřicházíte a svým způsobem vede po většinu času za ručičku, přesto ale nechává dostatek prostoru pro hráčovu kreativitu a možnost řešit situace po svém.

Vývojáři se před vydáním hodně zaměřovali na ukázku hratelnosti a základní herní mechaniky. Vůbec se nevyjadřovali k příběhu, takže jsem od něj moc nečekal. Jde ale o část, v níž Deathloop hodně překvapil, protože příběh je ve výsledku zajímavý, bavil jsem se při hledání všech informací a rozplétání toho, co že se to na ostrově Blackreef vlastně děje. Ten prakticky uvízl v šedesátých letech minulého stolení, kdy byl vynalezen speciální vysílač, jenž dokáže donekonečna opakovat jeden a ten samý den. Pokud někdo během něho zemře, vůbec to nevadí, protože se vrátí zase pěkně na začátek. No a v této časové smyčce je i hlavní hrdina Colt, bývalý voják, který ji chce za každou cenu ukončit. Jenomže to není vůbec lehké. Aby byla smyčka přerušena a Colt se z tohoto opakujícího pekla dostal, je nutné zlikvidovat v rámci jednoho jediného dne osm Vizionářů, kteří zkoumají nové technologie a chtějí je využívat ve svůj prospěch.

Příběh sice může znít takto jednoduše, ale jak už jsem naznačil, je neskutečně propracovaný a poutavý od začátku do velkého finále. Jeho velkou devízou jsou navíc výborně napsané postavy, a to nejvíce platí i o dvou hlavních protagonistech. Zatím jsem zmínil jen Colta, kterému neschází potřebné charisma, ale velmi důležitá je i Julianna, která Colta loví a je jedním z Vizionářů. Ta může s Coltem komunikovat skrze vysílačku, takže se neustále povzbuzují a pošťuchují skrze fantasticky napsané rozhovory. Je to právě interakce mezi těmito dvěma postavami, která posouvá samotnou zápletku i hraní na zcela novou úroveň a přidává ji další skvělou vrstvu.

YouTube video: YouTube video player

Popravdě jsem moc informace o hře Deathloop před vydání nesledoval, ale věděl jsem o základním úkolu, tedy zlikvidování osmi bossů/vizionářů během jednoho jediného dne. I proto jsem si myslel, že je Deathloop další open-world hrou, v níž je nutné postupně zjistit cestičky k jednotlivým cílům, přičemž při selhání se vše vyresetuje. Tato má úvaha byla ale chybná, protože hra funguje ve výsledku úplně jinak. Po zhruba hodinovém lineárním začátku jsem byl seznámen s tím, že hra je založena na misích, přičemž ty se odehrávají ve čtyřech denních dobách – ráno, poledne, odpoledne a večer, a to ve čtyřech lokacích města Blackreef. V každou denní dobu i v odlišené lokaci se pak nachází jeden Vizionář. Na začátku jsem si lámal hlavu tím, jestli je vůbec možné, aby byli všichni zlikvidováni v jeden den. Zvláště, když třeba ráno se nacházejí dva cíle v úplně odlišných lokacích a v rámci jedné mise není možné se k nim dostat. Brzy jsem zjistil, že to možné samozřejmě není. Cílem jednotlivých misí je totiž nalézt způsob, jak si připravit ty správné podmínky pro jeden dokonalý běh, který může přijít až později. V tomto se tedy Deathloop hodně liší od jiných zástupců žánru, ale rozhodně to není ke škodě. Vlastně jsem rád, že se vývojáři pokusili o něco nového, neotřelého a ve výsledku to funguje více než dobře.

Jak už jsem zmínil výše, městečko Blackreef je rozděleno do čtyř větších otevřenějších plácků - Updaam, Karl’s Bay, The Complex a Fristad Rock, do nichž se budete neustále vracet, abyste hledali klíčové důkazy a stopy pro dokonalý run, přičemž sem tam se vám do cesty připlete i nějaký ten Vizionář, kterého můžete popravit, sebrat mu zbraň i speciální schopnost. Skvělé je, že se vám zbraně, ale také postupy v jednotlivých příběhových linkách přenášejí mezi dny, takže nezačínáte vždy od úplného začátku, když něco nestihnete, ale s každým dnem automaticky pokračujete tam, kde jste přestali. Vývojáři tady ukazují, že si váží času hráče a nechtějí mu házet zbytečně klacky pod nohy nebo mu cestu ztěžovat. 

Co se týče jednotlivých částí města, ty mají výborný design, který je občas dost podobný lokacím z Dishonored, hlavně druhého dílu, ale najdete i řadu originálních míst. Jednotlivé části města se pak i lehce liší podle denní doby, a jejich naučení je klíčové pro následné plnění úkolů. Ačkoliv jsou tak části jen čtyři, neustálé vracení se do nich neomrzelo, za což může jednak to, že vás hra táhne pořád do jiných oblastí, i rozmanitost jednotlivých úkolů. Na ty nemáte daný čas, mise nejsou časově omezené, takže můžete hrát vlastním tempem a nemusíte se strachovat, že byste něco nestihli. Jen když dokončíte misi, čas se posune.

Stylem hratelnosti je Deathloop akce z první osoby se stealth prvky. Je prakticky jen na hráči, jak bude k hraní přistupovat. Já mám rád hry, kde mohu likvidovat protivníky pěkně potichu, takže jsem ocenil, že je k tomu u Deathloopu přizpůsoben nejen skvělý level design, ale i herní mechaniky. K protivníkovi je možné se připlížit a mačetou dost krvavým způsobem zlikvidovat, případně ho odlákat hozením flašky. Kdo vyznává akci, také si určitě přijde na své, protože vývojáři připravili velké množství zbraní, od pistolí po kulomety, pušky nebo brokovnice, které mi přišly hodně silné na kratší i delší vzdálenost, takže bylo lehké si je oblíbit. Zbraně je možné nacházet s různou kvalitou, přičemž by se dalo říci, že ty nejkvalitnější jsou od Vizionářů, které mají navíc i speciální vlastnosti. Našel jsem třeba smgčko, které po každém zásahu svého majitele uzdravuje. Ani nemusím říkat, že ve vypjatých momentech, kdy nebyly po ruce lékárničky, se neskutečně hodilo. Zbraně svým designem a vůbec funkcemi pak připomínají Destiny, a jsem rád, že zrovna od této hry vývojáři opisovali, co se arzenálu týče.

YouTube video: YouTube video player

Přestřelky s protivníky jsou zábavné i díky výborné hudbě, připomínající filmy s Jamesem Bondem i skvěle vyřešenému gunplayi. Pocit ze střelby je vážně velmi dobrým, na což má vliv i DualSense gamepad a jeho adaptivní spouště, ale využita je i haptická odezva pro různé vjemy a efekty, které vás více vtáhnou do hraní. Postupně je možné si odemykat i různé granáty a gadgety, takže je opravdu jen na vás, jak k hraní a vyřešení úkolu přistoupíte. Sice jsem řekl, že vás vývojáři vedou trochu za ručičku, abyste se neztratili. Tím jsem ale myslel jen to, že v každé úrovni je daný jasný cíl, ale jak ho vyřešíte, je už čistě jen na vás. Můžete se pokusit vše udělat potichu, Rambo stylem, ale i pěkně kreativními způsoby, které jsou nejvíce uspokojující. 

Dám příklad. Jednou jsem na jednoho Vizionáře prostě naletěl, poplach nepoplach a pustil mu olovo do hlavy. Jindy jsem se zase k němu připlížil, hodil mu flašku do nohy, on se zakymácel a já mu na zemi prorazil hlavu mačetou. Dobrý byl i pokus, když jsem hacknul kulometnou věž v jeho přítomnosti a ta z něj následně udělala mleté maso. To je ale jen malý výčet toho, jak k hraní přistupovat.  

Na hře Deathloop je vidět, že ji dělali tvůrci Dishonored, protože i zde nechybí různé nadpřirozené schopnosti, jimiž může hlavní hrdina disponovat. Aby je mohl získat, je nutné porážet jednotlivé vizionáře, díky čemuž je možné následně na malou chvilku zesílit a dávat velké poškození, případně se blinkovat po úrovni a tak dále. Nechci zbytečně spoilerovat, protože jednotlivé schopnosti jsou skvělé a krásně hratelnost doplňují. Vždy je možné mít u sebe jen dvě tyto schopnosti, které je možné následně ještě vylepšovat za nalezené upgrady. Ostatně i zbraně je možné postupně vylepšovat, osazovat modifikátory, stejně jako hlavního hrdinu. Vývojáři do hry přidali tedy lehčí, ale dobře fungující RPG prvek, díky němuž budete postupně silnější.

Když jsem Deathloop rozehrál, několikrát jsem hloupě umřel a v misi selhal, z čehož jsem byl mírně řečeno frustrovaný. Bylo to ale dáno hlavně tím, že jsem ještě moc hru a její mechaniky nechápal. Když jsem ale na vše přistoupil, už se selhání v misi nedostavilo. Začal jsem využívat silné zbraně i schopnosti pro likvidaci řadových protivníků i Vizionářů včele s Juliannou. Ano, sem tam jsem svoji blbostí zemřel, ale vzhledem k tomu, že na každou misi máte tři životy, nikdy se mi pak nestalo, že bych selhal a nedokončil ji. 

Když Colt poprvé nebo podruhé v rámci mise zemře, vrátí se jen o menší kus zpět. Penalizací je jen to, že upustí část speciální herní měny, která se zde jmenuje Residuum. Tu je možné získat za likvidaci protivníků, i ji vysávat z předmětů po okolí. Ta pak slouží pro Infuzi zbraní, které si chcete ponechat jednak mezi dny, ale i po případné smrti. Díky infuzi se tak nemusíte bát, že o pečlivě nastřádané vybavení přijdete, což je určitě fajn.

Díky rozmanitým zbraním, skvělému gunplayi a zábavným schopnostem je lehké se po celou dobu hraní královsky bavit. Pokud ale ve hře je jedna muška, která popravdě občas dost praští do očí, a je vlastně i tím důvodem, proč nakonec neudělám maximální známku, je to umělá inteligence nepřátel. Tedy, u nich vlastně žádná skoro neexistuje. Sice jsou celkem bystří, ale v boji si počínají dost lehkovážně, hloupě a vlastně až komicky. Prakticky po pár minutách jsem je prokoukl a zjistil, že stačí spustit alarm v oblasti, zalézt do místnosti, kam vedou jen jedny dveře, no a nepřátelé tam postupně nalezou sami na brokovnici. Přitom stačilo, aby nepřátelé nelezli k hlavnímu hrdinovi až do těšné blízkosti, případně se kryli a trochu taktizovali. Hned by to vypadalo lépe a zábava by ještě stoupla. Tady mají vývojáři tedy obrovské mezery a snad vydají updaty, který umělou inteligenci zlepší.

YouTube video: YouTube video player

Deathloop je v základu hrou pro jednoho hráče, ale obsahuje i silný multiplayerový prvek, který je vážně výborný a dělá z hry až výjimečný počin. Už na začátku své recenze jsem zmínil Juliannu, která je nejen skvěle napsaná a může zatápět hlavnímu hrdinovi, ale také se ji může chopit přímo hráč a následně s ní invadovat hry ostatním. Pokud za ní hrajete, můžete se maskovat, využívat silné schopnosti i zbraně, ale také upozorňovat na hráče ostatní Vizionáře, aby si dali pozor. Kolikrát se tak z her stane takový lov kočky s myší, který se ale několikrát i obrátil. Julianna rozhodně není nesmrtelná, ačkoliv je silná a v rukou dobrého hráče může napáchat hodně škody. Každopádně hraním je možné ji vylepšovat, odemykat nové vybavení a další bonusy, třeba i kostýmy pro Colta. Když jsem za hlavního hrdinu hrál, tak jsem nikdy nevěděl, jestli se mi do hry dostalo NPCčko, které je také neskutečně otravné, nebo nějaký hráč. Jde hrát sice pouze offline, ale pak se ochudíte o ten pocit, když se musíte postavit nejsilnějšímu možnému protivníkovi, a to dalšímu hráči.

Vývojáři z Arkane Lyon se už na začátku vývoje rozhodli, že se vykašlou na dosluhující konzolovou generaci a zaměří se na nový hardware, aby mohli plně realizovat svoji vizi. To bylo celkem riskantní rozhodnutí, zvláště když konzolí PlayStation 5 není na trhu takový dostatek, navíc je Deathloop novou značkou, která zatím bude moci oslovit pouze omezený počet hráčů. Za tuto odvahu si určitě zaslouží obdiv, navíc si myslím, že se tento přístup určitě vyplatil. Deathloop je totiž opravdu pěknou hrou, ať už jde o detailní prostředí, postavy a potěší i různé pěkné efekty, navíc hře pomáhá i parádní výtvarný styl, jenž nese jasný rukopis studia Arkane a je podobný tomu, co jsme mohli vidět třeba u série Dishonored. Když jsem po zapnutí zabrouzdal do nastavení, všiml jsem si, že má hra hned tři režimy zobrazení. Já si vybral Performance režim, v němž hra běží v dynamickém 4K rozlišení (většinou je to kolem 1440p), pořád vypadá dobře a navíc se může chlubit stabilními 60fps. Každopádně je možné si vybrat i Visual quality režim s vyšší kvalitou detailů a dynamickým 4K, během něhož ale hra má propady a běží většinou kolem 45fps. Třetí ray-tracing režim je pro hráče, kteří vyhledávají hlavně co nejlepší vizuální kvalitu a framerate je tolik nezajímá, protože hra v něm běží pouze ve 30fps.

Deathloop působil před vydáním dost nevýrazně a vlastně jsem i moc nechápal, že mu věnuje Bethesda se Sony takovou pozornost. Vyklubala se z něj ovšem parádní akční hra, které nechybí prakticky nic. Obsahuje strhující zápletku, skvěle napsané postavy, zábavnou hratelnost se spoustou možností, podněcující kreativitu hráče, parádní design a uspokojující audiovizuální zpracování. U Deathloop je tak jednoduché se bavit po desítky hodin a jde bez debat o jednu z nejlepších her letošního roku, kterou by si nikdo neměl nechat ujít. Ačkoliv jsem vývojářům z Arkane moc s Deathloopem nevěřil, ti vytvořili svoji doposud nejlepší hru, na níž se bude ještě dlouho vzpomínat. 

REKLAMA

Hodnocení článku

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (47)

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Jara-36
Jara-36 #Trophy hunter

Ke hře jsem se dostal až teď a musím říct že nikdy jsem žádnou hru nevymazal tak rychle, za mě totální šrot.

FreeGoro
FreeGoro #M1TV ytube

Inovativni,navykova ale chce to mu na zacatku dat cas !! Pak kdyz se zorientujete o co jde a jak,tak pecka 👍 10/10

Effavasmanasalamu
👍3
🤦1

To je fakt mazec jak se to tady vzdycky muze posrat kdyz se nad sony neonanuje. Ulhana sony prichazi o vse cim byla vyjimecna a stejne dutohlavci hykaji a tleskaji.

Jiří Švec777

Zatím jsem se k tomu nedostal tolik co jsem chtěl, ale i z toho co jsem odehrál můžu říct, že je to pekelně zábavná hra. Baví mě hledání cesty tiché zabíjení, ale když se to pokazí tak gunplay mě strašně baví- ta rychlost a plynulost. Příběh taky zatím dost vtipný a povedený. Colt je sympaťák a Julianna vlastně taky. Těším se až se do toho pořádné ponořím. Jediné mínus - dvakrát se mi hra zasekla tak, že už nešla rozjet a musel jsem zavřít a rozjet loop znova. Krom tohoto záseku je technický stav + grafika parádní. Hraju hlavně performance mód a zkoušel jsem i quality mód, ve kterém se to dalo taky hrát bez větších problémů. Naopak raytracing mód byl za mě absolutně nehratelný. Tož tak - skvělá hra a další ujištění toho co už jsem dávno věděl, a totiž, že jedině hry tohohle studia mi na Playstationu budou opravdu chybět.

argokib
argokib #PS space

susty mel si na mysly zelenemu udoli vid..je obdivuhodny co vsechno vlastnis a co si mel ale nemas pocit ze ultra fandy PS konzole vubec tvoje "pravdy" netankujou a nezajimaj.Ze si tu tlachas uplne marne.Me prijde xbox jako zbytecna konzole a nemam chut ani duvod to zelenym vnucovat protoze by je to vubec nezajimalo a nemelo by to smysl.

argokib
argokib #PS space
👍6
👎1

@susty ta zaujatost vuci fandum PS a jejich spokojenosti se svym nadstrojem je z tebe citit jak z fretky..kdyz budu chtit tak si taky najdu desatero duvodu jak je xbox na hovno..ale k tomu se snizovat nechci .Takze pokracuj dal zvesela ve svym monologu a uzij si ten klid na svy bludny nazory.Preju hodne stesti a min ignore.

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍2
👎1

Tak tohle mít nazpaměť naučené nepotřebuju, to ví každý, kdo se o to jen trošku zajímá. 😂 Jinak se nenech rušit, jako bych tu nebyl. 😊

gauntl3t
gauntl3t #Radio_Tau_Ceti
👍1
👎1

Musíš sa zmieriť s tým že valnú väčšinu také kktiny s akými tu stále otravuješ vrátane politiky absolutne netrápia. Ťažko ti dávať nejaké proti argumenty keď si pri čítaní tých tvojich každý ťuká po čele či to myslíš vážne, alebo len túžiš po pozornosti.

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍1
👎1

Nechci se si toho moc vměšovat, ale Xone měl 1,3TF. Jinak pokračujte v pěkném OT.

A sorry za like, byl to omyl, i když si ho za tolik energie, abys nás přesvědčil o pádu Sony zasloužíš. 😊

gauntl3t
gauntl3t #Radio_Tau_Ceti
👍1
👎1

@susty7: očividne si dnes ráno tvoje starosti precital aj Cory - link

Buď ako on a zaobstaraj si platformu / zariadenie, ktoré splní tvoje očakávania bez kompromisov a nechaj nás žiť v mieri

gauntl3t
gauntl3t #Radio_Tau_Ceti
👍1
👎1

"nablyzsej" - blížiť sa, blízko, priblížiť

Cardys
Cardys #Svině
👍7
👎1

Boze chalan tu popisuje ako trpi a pritom vyjmenoval nezmysli o tom ako sa mu nepaci nizsi fps u starych her, pak vraj pomalsi disk u ps5 u starych her, akesi ekvalizery u atmos, co nikoho nezajimaji, ze sa mu lepe drzi v pazuchach xbox ovladac a ds neni zadny gamechanger a dalsi hromady jeho falosnych dojmu. Uz po nekolikate. Ake argumenty do boha na to chces slyset? Jinak pardon, jsem rodily cechoslovak, tak pisu jak Husak :D

gauntl3t
gauntl3t #Radio_Tau_Ceti
👍3
👎1

Nezmysly susty, sú to nezmysly... nie nezmysli

robinhocz
robinhocz #KupPlaystation
👍6
👎1

Tak argumentovat na řádky plné nesmyslů?Možná kdyby jsi psal něco rozumného,tak by se někdo na argumenty zmohl,ale na ty blbosti co píšeš?Taky stačí bohatě jiný blbosti.

Cardys
Cardys #Svině
👍4

Tady uz fakt chybi jen otazka.. Si postihnuty?

Justy
Justy #PS5

@Ondrej: Máš pravdu nedají,já to radši ani nečtu.

Epi_Echo
Epi_Echo #PS5/Switch
👍3

Platina cinkla a jen mě to utvrdilo v tom, jaká je to pecka. Díky Arkane, tak zase příště :)

robinhocz
robinhocz #KupPlaystation
👍2

@Mirek Cankar: letošní GOTY

DracoWitos CZ
👍1
👎1

U toho kvality módu vám s tím snímkováním hezký kecá .Dle digital foundry hra běží většinou přes 50 ,u výhledu i 60 .Jen opravdu málo kdy padá pod 50 .Dle digital foundry velmi hratelný mod . Ověřujte si fakta sami.Tihle redaktoři jak začnou používat mozek padají z nich nesmysly .( YouTube digital foundry test deathloplink Fakt jsem se zasmál jak jsem po framerate testech viděl že to běží většinou nad 50 a týpek tu píše věštinou 45 🤣👍😄.To číslo tam za celou hru není .Dokonce mi smazali na FB fotokomentáře a screenshoty z digital foundry

Mirek Cankar
👎4

Vyhajpovany Deathloop ma od hracu na Metacritic skore 5.3. A presne tolik ma dostat, jen vytahli z lidi prachy, pac novinari opisovali jeden od druheho, nebo zamerne precenovali titul k desitce. Za tyden po hre nestekne pes.

Lukasneo
Lukasneo #GAMER
👍6

PS5 je naprosta bomba... Za ty penize fakt kus HW. Vlastnim Xbox Series X, PS5 i Nintendo, ale nejvic hraju na PS5 a bohuzel Xko ani Nintendo nedosahuje takovych kvalit. Jedine co je fakt super Forza, Flighr simulator a Gears of war. Pak uz nemam co vlastne hrat.

Abysswalker
👍18

Že vás to i po těch letech baví, hádat se, která společnost a krabička je lepší a má lepší hry. Hrajte na tom, co se vám líbí a hotovo. Nikomu se ospravedlňovat nemusíte. PC, PS, Xbox, Nintendo, vždyť je to jedno...

Jiří Švec777
👍2
👎1

Jooojo jak píše Suky karta se fakt obŕatila. Mám PS5ku tři týdny a už ji prostě doma nechci! Teď vážně já si stěžovat nemůžu. Někteří lidi nadávají na exkluzivity, ale právě ty jsou proste nejvymazlenější. Demons i Ratchet jsou naprosto skvělé hry, který parádně vypadají a skvěle běží. ( a pokud za rok, dva tři vyjdou i na PC tak mi to neva). Věřím, že i na xboxu budou exkluzivity, které jsou na tom/budou stejně skvěle. Sice zatím nic co bych musel mít, protože flight simulátor, auta i Haló jdou mimo mě, ale minimálně ten Starfield mě zajímá. Takže see you next year Xbox. Myslím si, že tato generace bude vyrovnaná / už je a je to jen dobře, aby se dařilo oběma firmám. Vlastně třem, protože Nintendo si jede svůj vlastní válec.

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍14
👎1

@susty7: A kde bereš jistotu, že ten seznam není fake, nebo jen zbožné přání Nvidie? Vývojáři z 343 se už vyjádřili, že PC verzi Halo 5 rozhodně nechystají. Navíc vzhledem k tomu, že tam je třeba i Avowed, či Tekken 8 (není ani oznámený), to neznamená, že Returnal nebo Ratchet vyjdou letos, příští rok.... Může to být třeba za 3-5 let od vydání, jestli vůbec.PSko ztrácí exkluzivity a Xbox je získává? To myslíš jak, když všechny novější hry od Xboxu jsou a budou i day1 na PC. Tím je Xbox získává? A když vyjde pár starých her z PS na PC, tak je ztrácí?Spíš bych řekl, že jsi zarytý PCčkář a táhne tě to zpátky, budíž. Když ti nestačí 4k/60 potřebuješ RT a 144😂 fps. A chceš čekat několik let, jestli se hra náhodou neobjeví i na PC, budíž ti přáno.

Lukasneo
Lukasneo #GAMER
👍8

😃Ted jsi me rozesmal😀

Epi_Echo
Epi_Echo #PS5/Switch
👍4

Po 15 hodinách mám finální titulky, perfektní záležitost. U mě kandidát na hru roku :)

robinhocz
robinhocz #KupPlaystation
👍7

Proboha už zase

Ano konzole mají své limity, vždy budou vývojáři dělat kompromisy.Nic jako hra bez kompromisů nikdy existovat nebude.

Tuhle generaci se jede konečně v 60 fps, takže naprostá pohoda.

Fenix

Až na tu optimalizaci to vypadá že se to celkem povedlo

Chaser91
Chaser91 #SonyBravia8II
👍7

@susty7: no jeste ze ja rozliseni a fps neresim... staci mi dobra hratelnost a zabavnost

Houdini
Houdini #XsX&ER⚔️🛡

@susty7: no, ale to by človek musel mať inakší stroj vedľa telky, volá sa nadupané PC. 😂

Edit: Holt ale sme na konzolistovi a všetci máme doma nejakú tú hernú konzolu, tak sme pristúpili na nejakú tú nižšiu úroveň detailov.

Související články

REKLAMA

Nejčtenější články