MGS Historie 1. - Hideo Kojima
special•pondělí 26. října 2009•Leon•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama
























novinka
Sony prodala 93,7 milionu konzolí PlayStation 5
novinka
Hra Resident Evil Requiem dostala minihru Leon Must Die Forever
novinka
Nintendo od září zdraží po celém světě svoji konzoli Nintendo Switch 2
novinka
Nintendo prodalo 19,86 milionu konzolí Nintendo Switch 2
novinka
Závodní hra Endurance Motorsport Series vyjde během léta
recenze
Adorable Adventures
novinka
Povedená akční hra Hell is Us vyjde letos v září pro Nintendo Switch 2
novinka
Představen příběhový thriller Curse of the Crimson Stag, vyjde v letošním roce
novinka
Šéf Take-Two Interactive je zklamaný z dlouhého čekání na nový BioShock
novinka
Oznámena hra Werewolf: The Apocalypse – Rageborn
Komentáře (15)
O DIO TY JSI ME ZMENIL ZIVOT
Tak to jo. To je jasný, že na to má lidi. Ale ta jeho funkce na vývoji MGS dílů je skutečně mimořádná a jedinečná. On je hlavou projektu a dohlíží na vše, a ti pytlíci tam někde dole v kancelářích to za něj všechno oddřou. Umí si to zařídit. Prostě geniální Japonec... [s6]
Nemyslím, vždy je podepsaný jako Director, ne jako programátor. Po MGS1 má na takovéhle věci lidi.
No, vzhledem k tomu, že od roku 1998 do roku 2008 dostávaly jeho hry většinou v hodnocení 9 nebo 10, tak bych si i vsadil, že už se to naučil. [s6]
Mě by zajímalo jestli se už naučil. Ale moc bych na to nevsázel.
Śkoda, že jsem tam ještě nenapsal něco o jeho rodinném životě, zálibách a tak...slyšel jsem, že je Kojima velkej fanda Bon Jovi a bondovek.
Pěkný počtení aspon vím více o panu Kojimovi [s14]
Pravda. A navíc Kojima nebyl určitě jediný, ko v 80. letech neuměl programovat a vyvíjel hry. Tehdy na to prostě žádný profesní zaměření nebylo. Dokonce i tvůrce Final Fantasy Sakaguchi taky zběhl ze studií k Squaresoft a urřitě před tím taky moc zkušeností s programováním neměl a musel se to teprve naučit. Takže Kojima určitě vyjímkou nebyl, ale je to zajímavý... [s1]
Tak téhdy se mohl dovolit to neumět. To se dalo naučit určitě celkem rychle, ale v dnešní době. To musí být několikanásobně těžké, když se podívám, co se dělají za hry.
silent hill? :D :D
Hideo Kojima - herni buh
třeba neuměl programovat, ale je dokonali scenarista METAL GEAR SOLID [s7] [s7] [s7] [s7] SILENT HILL [s7] [s7] [s7] [s7]
Tenkrát neuměl programovat, teď už to umí...lol...taková věc se může stát jen v Japonsku [s6]
To je zajímavé, jak daleko to dotáhl vývojář co neumí programovat hry a nevyzná se v hw... [s6] Sakra, takový štěstí se mi asi záměrně vyhíbá... [s14]
To jo, snažil jsem se, aby to právě bylo zajímavý. To znamená okrajově zmínit příběh a hratelnost a větší důraz klást především na vznik, poselství a dopady MGS. Příběh si člověk může přečíst nebo zahrát, stejně tak jako hratelnost, ale právě to okolo už moc ne. Snad se tohle zpracování bude líbit... [s1]
Dobře jsem si početl, třeba odhalit i nějaké zajímavosti, jinak těšim se na pokračování :)