Jo, souhlasím s vašimi názory. Snad to tak bude. Ono to je fakt jako nová proměnná do herních šablon. A všichni víme, že další proměnná dokáže vytvořit další řád kombinací (math prostě).
Nevím proč, ale dost mi to připomíná RE4. TPS s klídkovým postupem; enemies, co nic nedělaj, ale stejně dokázali vymyslet situace, který pořádně potrápily. A hra navíc dávala možnosti, kde to šlo drtit nejlepšími zbraněmi nebo try hardit s pistolkou only. Tady to cítím úplně stejně + to, že samotný hackování dává dmg. To je jak RE knife only! Taková evoluce RE4.
Byl bych nadšenej, kdyby to bylo úspěšný, už teď mám takovou tu veselost, že třeba bude druhej díl a ani nemám znalost toho prvního. Klidně ať tím nastartují novou sérii, byť i jen o 2 dílech.
@ΛNĐ3RLΛ Pokud to bude úspěšné a sleduje to konkurence, tak doufám, že nenaskočí trend, kde pak každá hra bude mít v sobě ambient Bejeweld 3 mechaniku. 🤣 Což popravdě tý kvazi-multitasking-obraz-v-obraze-BFUaktivity-generaci všechno nasvědčuje. 🤣
@マルツェル To ale nevíš, jestli to náhodné generování časem nepřibude. Můj tip je, že jenom ty naprosto nejzákladnější druhy nepřátel budou mít stejný pattern, protože časem jich bude na bojišti mnohem více a Capcom nechce hráče frustrovat randomizací u každého nepřítele zvlášť, když kromě hackingu se musíš nepřátelům i vyhýbat a pohybovat po aréně.
Ta minihra v té podobě jaké je prezentovaná v demu by v žádném případě nemohla obstát 15-20 hodin dlouhé herní doby, aniž by nezačala unavovat, takže hádám, že i důvod, proč Capcom hru neustále odkládal bylo vyvážení a testování toho hackovaní, aby byl zábavný i ke konci hry a zároveň něčím zajímavý.
Capcom s touhle hrou neskutečně riskuje a je to momentálně jeden z mála posledních AAA vydavatelů, kdo chtějí přinést na trh jedinečný zážitek, který nerecykluje assety a herní smyčky z jejich X jiných her, což musí být i velký nápor na vývojáře, tak doufejme, že se jim hra skutečně povede, jinak máme na minimálně 10+ let s nějakým tím experimentováním zas útrum a budeme hrát dokola pořád ty stejné hry jen v jiných kulisách, protože Pragmatu určitě sleduje konkurence a její úspěch rozhodne, zda se vyplatí více riskovat.
Myslim si, ze to bude davat prostor k vybrouseni skillu a nejakemu rychlemu "clutch" hacku i behem hekticke situace.
Pokud tam bude dostatek typu nepratel, zbrani a ruznych tech hackovacich pick-upu atd., tak je to za me uplne okay. :)
Protoze i znalost toho hackovaciho layoutu ti da v boji vyhodu a budes se moci rozhodnout koho treba strelit tou zpomalovaci zbrani, kam odskocit a na koho se v danou situaci s hackovanim zamerit.
Kdyby to bylo random, tak tady tu moznost vyberu a taktizovani nemas, protoze nikdy nevis, co te ceka, coz by nasledne mohlo pusobit az nefer a zbytecne by to tvuj osud davalo do rukou RNG.
Urcite si tam dovedu predstavit spoustu jinych zpusobu, jak obtiznost pripadne zvednout. No uvidime. :)
@TimeSplitter Jako největší mínus vidím to, že po tolika dohráních dema bylo vidět, že hackovací hra je na tom vlastně dosti špatně. Nepřátelé totiž mají pár fixních schémat rozložení tras a bodů v hackování. A to je dost bída. Čili každý typ nepřítele má stejnou plochu hackování, stejné omezující prvky a to vše v opakujících se vzorcích.
U tohodle bych čekal trochu náhodného generování. Takže pokud to nebude nějak upravovat obtížnost nebo rozličnost nepřátel, tak to bude celkem nuda. 🙁
@マルツェル Osobne jsem to dohral jen jednou a zbytek si chci nechat jako "prekvapeni" do plne verze.
Pokud tam ale budou i nejake vetsi vyzvy, tak budu jen rad. Myslim si ze skill ceiling toho soubojaku bude relativne vysoko a ze se v tom bude dat slusne vyradit. :)
Souhlasím, je to fakt překvapivě dobré, ty trailery vypadaly všelijak, ale hraje se to dost dobře. Jsem zvědav, kam nás hra zavede, snad to nebude většinu času na té sterilní stanici.
Pragmata (10)
@TimeSplitter
@ΛNĐ3RLΛ
Jo, souhlasím s vašimi názory. Snad to tak bude. Ono to je fakt jako nová proměnná do herních šablon. A všichni víme, že další proměnná dokáže vytvořit další řád kombinací (math prostě).
Nevím proč, ale dost mi to připomíná RE4. TPS s klídkovým postupem; enemies, co nic nedělaj, ale stejně dokázali vymyslet situace, který pořádně potrápily. A hra navíc dávala možnosti, kde to šlo drtit nejlepšími zbraněmi nebo try hardit s pistolkou only. Tady to cítím úplně stejně + to, že samotný hackování dává dmg. To je jak RE knife only! Taková evoluce RE4.
Byl bych nadšenej, kdyby to bylo úspěšný, už teď mám takovou tu veselost, že třeba bude druhej díl a ani nemám znalost toho prvního. Klidně ať tím nastartují novou sérii, byť i jen o 2 dílech.
@ΛNĐ3RLΛ Pokud to bude úspěšné a sleduje to konkurence, tak doufám, že nenaskočí trend, kde pak každá hra bude mít v sobě ambient Bejeweld 3 mechaniku. 🤣 Což popravdě tý kvazi-multitasking-obraz-v-obraze-BFUaktivity-generaci všechno nasvědčuje. 🤣
@マルツェル To ale nevíš, jestli to náhodné generování časem nepřibude. Můj tip je, že jenom ty naprosto nejzákladnější druhy nepřátel budou mít stejný pattern, protože časem jich bude na bojišti mnohem více a Capcom nechce hráče frustrovat randomizací u každého nepřítele zvlášť, když kromě hackingu se musíš nepřátelům i vyhýbat a pohybovat po aréně.
Ta minihra v té podobě jaké je prezentovaná v demu by v žádném případě nemohla obstát 15-20 hodin dlouhé herní doby, aniž by nezačala unavovat, takže hádám, že i důvod, proč Capcom hru neustále odkládal bylo vyvážení a testování toho hackovaní, aby byl zábavný i ke konci hry a zároveň něčím zajímavý.
Capcom s touhle hrou neskutečně riskuje a je to momentálně jeden z mála posledních AAA vydavatelů, kdo chtějí přinést na trh jedinečný zážitek, který nerecykluje assety a herní smyčky z jejich X jiných her, což musí být i velký nápor na vývojáře, tak doufejme, že se jim hra skutečně povede, jinak máme na minimálně 10+ let s nějakým tím experimentováním zas útrum a budeme hrát dokola pořád ty stejné hry jen v jiných kulisách, protože Pragmatu určitě sleduje konkurence a její úspěch rozhodne, zda se vyplatí více riskovat.
@マルツェル To ja treba vnimam presne opacne.
Myslim si, ze to bude davat prostor k vybrouseni skillu a nejakemu rychlemu "clutch" hacku i behem hekticke situace.
Pokud tam bude dostatek typu nepratel, zbrani a ruznych tech hackovacich pick-upu atd., tak je to za me uplne okay. :)
Protoze i znalost toho hackovaciho layoutu ti da v boji vyhodu a budes se moci rozhodnout koho treba strelit tou zpomalovaci zbrani, kam odskocit a na koho se v danou situaci s hackovanim zamerit.
Kdyby to bylo random, tak tady tu moznost vyberu a taktizovani nemas, protoze nikdy nevis, co te ceka, coz by nasledne mohlo pusobit az nefer a zbytecne by to tvuj osud davalo do rukou RNG.
Urcite si tam dovedu predstavit spoustu jinych zpusobu, jak obtiznost pripadne zvednout. No uvidime. :)
@TimeSplitter Jako největší mínus vidím to, že po tolika dohráních dema bylo vidět, že hackovací hra je na tom vlastně dosti špatně. Nepřátelé totiž mají pár fixních schémat rozložení tras a bodů v hackování. A to je dost bída. Čili každý typ nepřítele má stejnou plochu hackování, stejné omezující prvky a to vše v opakujících se vzorcích.
U tohodle bych čekal trochu náhodného generování. Takže pokud to nebude nějak upravovat obtížnost nebo rozličnost nepřátel, tak to bude celkem nuda. 🙁
@マルツェル Osobne jsem to dohral jen jednou a zbytek si chci nechat jako "prekvapeni" do plne verze.
Pokud tam ale budou i nejake vetsi vyzvy, tak budu jen rad. Myslim si ze skill ceiling toho soubojaku bude relativne vysoko a ze se v tom bude dat slusne vyradit. :)
No a zkoušel někdo z vás ending no. 2? Představa, že se to s těmi červenými roboty rozjede ještě víc, by už nemusela být oddechovka. 🤣
Souhlasím, je to fakt překvapivě dobré, ty trailery vypadaly všelijak, ale hraje se to dost dobře. Jsem zvědav, kam nás hra zavede, snad to nebude většinu času na té sterilní stanici.
Toz jsem take zkusil demo a za me parada.
Hraje se to vyborne, po delsi dobe hra, na kterou ten pre-order asi hodim.
Mám všech 8 endingů z dema.
Tohle by mohla být hodně odpočinková hra.