Capcom nebude do svých her dávat prvky vygenerované umělou inteligencí, tu chce využít pouze pro větší efektivitu vývoje


Capcom určitě není jedinou japonskou společností zabývající se vývojem her, která možnosti využití umělé inteligence zkoumá. Využívat ji hodlá i třeba Square Enix, a to se stejným záměrem – efektivita vývoje. Na druhou stranu jsme i slyšeli několik zástupců velkých společností, že samotná umělá inteligence určitě nedokáže vytvořit hru. V nedávném rozhovoru generální ředitel společnosti Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, uvedl, že je směšná představa, že umělá inteligence udělá hru rozsahu Grand Theft Auto IV.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (8)
AI je fajn věc ale její využití jen do jisté míry. V případě vizuální stránky her pohltí umělecký styl a jedinečnost tvůrců, vše srovná do generické, nevýrazné, ničím zajímavé jednotvárnosti. Mě osobně fakt nebaví koukat na všechny ty generované obrázky a filměčky sociálních sítí kde kontrastuje světlo a rozplizlé plochy zaostředné na svých objektových konturách. Jedno je jak druhé, tak snad to jedninečnou tvorbu autorů nepohltí.
Ať jde celá AI do kopru i s robotama.
Fuck AI 😎
Jenom se ukazuje na kolik užitečných věcí se dá AI použít i pro umělce aniž by ztratili svůj smysl existence a současně jak se dá zneužít všemi myslitelnými způsoby. Jsem rád, že se v tom konečně začíná dělat jasno a tvůrci se přestanou obávat a naopak svou práci zefektivní, takže mohou ušetřenou energii využít k ještě větší kreativitě.
To je zase povyku pro nic. Každý využije možnost snížit náklady na vývoj pomocí AI. Udělali byste to samé. Už teď jsou náklady nesmysl.
Capcom a jeho vyjádření pro veřejnost 🤣🤣 Samozřejmě ai bude zasahovat s jejím vývojem čím dál více do vývoje her . A je to dobře, Samozřejmě pro publishery typu Capcom nebo Square je to černá můra, protoze v okamžiku kdy bude ai více relevantní budou tyto firmy nepotřebné. A to je jedině dobře, ale k tomu vede ještě dlouhá cesta.
Tohle nemůže nikoho dojímat. Taky si myslím, že je to jen PR a damage control pro veřejnost, zatímco se to bude postupně využívat čím dál více za zavřenými dveřmi. Bohuže je to nevyhnutelné a vidíme to všude kolem nás ve všech odvětvích.
Vse, co se nachazi pred "ale" ci nejakou podobnu frazi, byva v kontextu damage controlu zpravidla lez, nebo minimalne ta mene podstatna informace, takze toto prohlaseni me fakt neuklidnilo.
Co si preji skutecni vyvojari uz vime, ti se ozvali a bylo to pomerne jednoznacne, stejne jako nazor vetsiny hracu, ALE nekdo z managementu ocividne Nvidii souhlas s prezentaci Disgrace udelil, stejne jako souhlas udelil nekdo ze vsech tech dalsich studii, jejichz prace byla znetvorena generativnim AI Instagram filtrem.
A o filtr se jedna, ve 3D v ramci enginu to vubec nepracuje, v podstate to jen uklada a upravuje screenshoty hry hodne rychle, puvodni scenu to nasledne komplet prekresli AI generovanym slopem.
Proto jsou k tomu potreba dve 5090 soucasne a proto se to v pohybu rozpada... Proste jen hrubej vypocetni vykon a hodne pameti pro nechutnej a zivota zbavenej vysledek, ktery vyvojari nemohou poradne ani ovlivnit!
Mohou pouze oznacit mista, na ktera se tento hloupy, z 2D obrazku vychazejici, efekt ma aplikovat. Nemohou vsak te "AI" rict, co presne tam ma ci nema generovat. Jedine s cim mohou pracovat je kontrast, barvicky atd... jako v zakladnim mobilnim editoru fotek.
V podstate maji pouze takovy "on / off" prepinac s par kroky navic.
Doufam ze se lide (jak hraci, tak vyvojari atd...) budou i dal ozyvat a davat jasne najevo, ze si zadny AI slop ve hrach neprejeme, protoze to potom vse vypada nejen spatne, bez duse, zbavene atmosfery i zivota, ale taky to vse vypada stejne...
Nize prikladam podrobnejsi clanek z DIITu + original video (v anglictine) od cloveka na jehoz dotazy inzenyr z Nvidie odpovidal.
link
link