Konzolista.cz

Capcom nebude do svých her dávat prvky vygenerované umělou inteligencí, tu chce využít pouze pro větší efektivitu vývoje

novinkapondělí 23. března 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Capcom nebude do svých her dávat prvky vygenerované umělou inteligencí, tu chce využít pouze pro větší efektivitu vývoje
V posledních měsících se hodně v rámci videoherního průmyslu řeší, jestli by měly být ve hrách věci vytvořené generativní umělou inteligencí. Tu už nějakou dobu využívá třeba Activision pro Call of Duty sérii, naposledy se objevily obrázky vytvořené pomocí AI v Crimson Desert, za což se už vývojáři z Pearl Abyss omluvili. Nyní se k tomuto tématu znovu vyjádřil i Capcom, který dlouhodobě odmítá do svých her zařazovat prvky vytvořené umělou inteligencí. Naše společnost nebude do obsahu svých videoher implementovat žádné prvky generované umělou inteligencí. Na druhou stranu plánujeme v budoucnu tuto technologii aktivně využívat za účelem zvýšení efektivity vývoje her. Proto v současné době testujeme různé způsoby využití napříč našimi odděleními, ať už jde o grafiku, zvuk nebo programování,“ stojí ve vyjádření.

Capcom určitě není jedinou japonskou společností zabývající se vývojem her, která možnosti využití umělé inteligence zkoumá. Využívat ji hodlá i třeba Square Enix, a to se stejným záměrem – efektivita vývoje. Na druhou stranu jsme i slyšeli několik zástupců velkých společností, že samotná umělá inteligence určitě nedokáže vytvořit hru. V nedávném rozhovoru generální ředitel společnosti Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, uvedl, že je směšná představa, že umělá inteligence udělá hru rozsahu Grand Theft Auto IV.

Zdroj: Gamingbolt
REKLAMA

Hodnocení článku

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (8)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Speedyredy
Speedyredy #SpeedyRedy

AI je fajn věc ale její využití jen do jisté míry. V případě vizuální stránky her pohltí umělecký styl a jedinečnost tvůrců, vše srovná do generické, nevýrazné, ničím zajímavé jednotvárnosti. Mě osobně fakt nebaví koukat na všechny ty generované obrázky a filměčky sociálních sítí kde kontrastuje světlo a rozplizlé plochy zaostředné na svých objektových konturách. Jedno je jak druhé, tak snad to jedninečnou tvorbu autorů nepohltí.

arnold

Ať jde celá AI do kopru i s robotama.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
❤️2

Fuck AI 😎 Obrázek v komentáři

stillalive

Jenom se ukazuje na kolik užitečných věcí se dá AI použít i pro umělce aniž by ztratili svůj smysl existence a současně jak se dá zneužít všemi myslitelnými způsoby. Jsem rád, že se v tom konečně začíná dělat jasno a tvůrci se přestanou obávat a naopak svou práci zefektivní, takže mohou ušetřenou energii využít k ještě větší kreativitě.

MistrOkurka
👍1

To je zase povyku pro nic. Každý využije možnost snížit náklady na vývoj pomocí AI. Udělali byste to samé. Už teď jsou náklady nesmysl.

Baltazar
🤮2
🤦1

Capcom a jeho vyjádření pro veřejnost 🤣🤣 Samozřejmě ai bude zasahovat s jejím vývojem čím dál více do vývoje her . A je to dobře, Samozřejmě pro publishery typu Capcom nebo Square je to černá můra, protoze v okamžiku kdy bude ai více relevantní budou tyto firmy nepotřebné. A to je jedině dobře, ale k tomu vede ještě dlouhá cesta.

Mushi

Tohle nemůže nikoho dojímat. Taky si myslím, že je to jen PR a damage control pro veřejnost, zatímco se to bude postupně využívat čím dál více za zavřenými dveřmi. Bohuže je to nevyhnutelné a vidíme to všude kolem nás ve všech odvětvích.

TimeSplitter
TimeSplitter #PC Mamrd Race
👍5

Vse, co se nachazi pred "ale" ci nejakou podobnu frazi, byva v kontextu damage controlu zpravidla lez, nebo minimalne ta mene podstatna informace, takze toto prohlaseni me fakt neuklidnilo.

Co si preji skutecni vyvojari uz vime, ti se ozvali a bylo to pomerne jednoznacne, stejne jako nazor vetsiny hracu, ALE nekdo z managementu ocividne Nvidii souhlas s prezentaci Disgrace udelil, stejne jako souhlas udelil nekdo ze vsech tech dalsich studii, jejichz prace byla znetvorena generativnim AI Instagram filtrem.

A o filtr se jedna, ve 3D v ramci enginu to vubec nepracuje, v podstate to jen uklada a upravuje screenshoty hry hodne rychle, puvodni scenu to nasledne komplet prekresli AI generovanym slopem.

Proto jsou k tomu potreba dve 5090 soucasne a proto se to v pohybu rozpada... Proste jen hrubej vypocetni vykon a hodne pameti pro nechutnej a zivota zbavenej vysledek, ktery vyvojari nemohou poradne ani ovlivnit!

Mohou pouze oznacit mista, na ktera se tento hloupy, z 2D obrazku vychazejici, efekt ma aplikovat. Nemohou vsak te "AI" rict, co presne tam ma ci nema generovat. Jedine s cim mohou pracovat je kontrast, barvicky atd... jako v zakladnim mobilnim editoru fotek.

V podstate maji pouze takovy "on / off" prepinac s par kroky navic.

Doufam ze se lide (jak hraci, tak vyvojari atd...) budou i dal ozyvat a davat jasne najevo, ze si zadny AI slop ve hrach neprejeme, protoze to potom vse vypada nejen spatne, bez duse, zbavene atmosfery i zivota, ale taky to vse vypada stejne...

Nize prikladam podrobnejsi clanek z DIITu + original video (v anglictine) od cloveka na jehoz dotazy inzenyr z Nvidie odpovidal.

link

link

Související články

REKLAMA

Nejčtenější články