Srovnání PS5 a PS5 Pro verze hry Resident Evil Requiem, rozdíl je velký

Podívat se také můžete na porovnání PlayStation 5, Xbox Series S a Nintendo Switch 2 verzí hry. Nejvíce je z nich určitě zajímavá Nintendo Switch 2 verze, která vypadá moc pěkně. Na druhou stranu nedokáže udržet stabilních 60 fps. Většinou se framerate pohybuje mezi 40 a 60 snímky.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (33)
@StepoBella Adekvátní by to možná bylo, pokud by to nebylo v 90 % případech k hovnu 😁 A to se vyplatí..👌👍👍 Byl bych mezi prvními, kterej by vyměnil starou PS5 za PROčko, kdyby to stalo za to, ale ne, zatím to opravdu nestalo..🤷🙂
@NuDiXs Really?? 🤣🤣 pobavils! 💩💩👈
@stillalive Však jsem psal a píšou to i teď že to poprvé použili u Resi Requiem a u Naughty Dog a Intergalactic nic jiného nečekám. 😎👌
@StepoBella těch her je daleko více, dnes je to prakticky každá hra která vypadá na Pročku daleko lépe.
Konečně někdo opravdu využívá ten výkon PS5 PRO. Doteď to vývojáři prostě šudlaj a nevěnují se tomu. Kdyby všechny hry měly opravdu od začátku podstivej vyvoj PS5 PRO tak by to byl daleko větší důvod k přechodu. Ja jsem ho udělal hned. Těch 21k mi přišlo prostě adekvátní za takový upgrade.
A tady je vidět ta prace. Rozdíly jsou fakt obří
@Cybex tak teď tu o červené karkulce:-D Takže záměrně přeješ na papírově slabší PC, než je základní PS5, díky tomu pojedeš hry v daleko horší kvalitě, kvůli nic moc optimalizaci a navíc ti u většiny her nepojede MP?
A ještě za to dáš 3x tolik jak za PS5 nebo skoro 2x tolik co za PRO?
Zajímavý názor........
Proto jsem upgradoval na PRO. Očekával jsem, že to co teď bude vycházet, bude rozdílové. A bude to na roky. Kvůli paměťové krizi si asi nový HW za rozumnou cenu dlouho nekoupíme.
Sice jsem měl skoro každé PSko, co kdy vyšlo, ale teď bude asi nejlepší přejít místo Pročka na Steam Machine. Je samozřejmě otázka, kdy to přijde kvůli těm problémům s pamětmi. Ale ty největší pecky, co vyjdou na PSko, si jednou zahraju i tam, sice za dlouho, ale přece.
@gauntl3t tenhle člověk je ztracený případ. Je vidět, že bojuje s vnitřními démony a silně prohrává. 🤣🤣🤣
@alfasamecnewversion Ach jo, takhle duševně slabého člověka jsem dlouho neviděl. 3 nezávislý čtenáři tohoto webu ti píšeme něco co je faktem a ty si stejně budeš mlejt kraviny svoje. Jedinej, kdo tu potí nesmysly jsi ty a děláš ze sebe fakt šaška na entou.
@alfasamecnewversion ďalší PCMR nešťastník čo musel so svojou kompenzáciou mikropenisu skončiť na webiku o konzolách 😀
FSR4 v tejto hre vypadá podľa hráčov lepšie než DLSS ktoré je tam dosť máznuté.
link
Nvidia dokonca sťahuje aktuálny ovládač, odporúča starší.
link
@RipXboxPSForever Ja hraji na PC a testuji fsr a dlss a fsr se vůbec nechytá. Ty jsi teoretik z YouTube. Jsi ráno vstával k pásu, že jsi vypotil zase takový nesmysl ?
@RedSeaDiver70 Každý si frustraci obhajuje jinak 😊
@alfasamecnewversion Zase meleš kraviny a teďka si to zas jen potvrdil. Víš o tom H...o a zase na sebe potřebuješ upozornit. Fsr 1-3 byl začátek a snažili se to rychle vylepšit aby to bylo trošku hratelný. Pak se na delší dobu odmlčeli a přišlo fsr4 s novou řadou grafik a bylo to krásně srovnatelný v některých aspektech s DLSS4 i tady kolega TIME ti to sám taky říká. Takže si ze sebe zas udělal klauna jako vždy. Gratuluju.
@RedSeaDiver70 jediná hra isto nie . Napr Battlefield 6 beží pri 120 Hz na pro vo vyššom rozlíšení ako ps5 pri 60 Hz.Death Stranding 2 si zachováva grafiku vo výkonnostnom režime ako ps5 pri kvalite a takých hier je dosť ,plus každá nová už vyzerá lepšie na pro .
@RedSeaDiver70 Kdo čekal okamžité full optimalizace v kvantu her? Já ne. Nicméně u mnoha her stačí, že to jede v šedesáti. U her, kde development už od píky počítá s PS5 Pro, ty teprve budou přicházet čistě z logiky věci. Tam kde se optimalizace dodělávala dodatečně, těch her je už mnoho, několik desítek minimálně. Každopádně tuto full optimalizaci si náramně užiji, protože je právě nejspíš jedna z prvních. Intergalactic taky ukáže a odletí vám ponožky. 👌😁
@alfasamecnewversion Coz uz absolutne neni pravda.
S uvedenim 90xx grafik AMD vydalo i novou verzi FSR, ktera take vyuziva strojove uceni a dalsi "AI" featury a vypada to velmi dobre.
@RipXboxPSForever obrovský skok ?Podívej se jak hnusně vypadá FSR proti DLSS. Netřep tady kraviny
@palbo02 Všechny hry které mají podporu PS 5 Pro jedou o poznání lépe na Pročku
Procko nadvláda 🥹
Na PROčku zatiaľ väčšina hier ide horšie ako na základnej PS5 ( Silent Hill ) RE R je prvá vínimka. Inak je PRO podľa mňa zbytočnosť za veľa peňazí. Uvidíme aké rozdiely ponukne pri GTA VI. Inak ma vôbec nestresuje "pár" odleskov naviac 😊
@JohnDoe82Cz upscaling ale od Sony. Pssr 1.0 už běží v některých hrách to si vytvořilo samo Sony . Ale teďka do března mají ukázat PSSR 2.0 na kterým spolupracuje Sony i AMD spolu a má běžet na algoritmu fsr4. Takže tam má být obrovský skok ve všem.
no, nechtěl bych to hrát s FSR 1. 😁.
Vždy když tato srovnání vidím, vybaví se mi takové ty obrázkové hádanky najdi pět rozdílů 🤣 Takže hledam a hledam 🤣občas i něco najdu 😃
Jinak ty rozdíly jsou obrovský a vypadá to fakticky povedeně.
Základní PS5 je tedy těžká bída. To snad udělali naschvál, že někdy to vypadá jak na PS4.
Mrzí mne, že dlabu na PS5 Pro, tady by to bylo fajn. System seller to ale pro mě není.
@stillalive No u jediné hry s full opimalizací je za mě pročko zbytečnost. 🤷
@Starky neskutečně se těším na to, až to ofiko ukážou a jak to bude vypadat a ten skok mezi 1 a 2.
Jako určitě si nebudu kupovat próčko za 20k kvůli Residenta, 🤣 joo jsem na kvalitu vysazený ale je třeba se držet nohama na zemi. 😎👌
Starky co to znamená pro laika?Alespoň v obrysech😉Nikdy jsem neměl namakaný Comp.Raytracing už rozpoznám,ale Pssr 2.0 neznám.🤔