Koei Tecmo připravuje update pro Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, bude možné po něm vypnout zrnitý filtr
novinka•středa 11. března 2026•Martin Šmíd•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama





















novinka
Představena akční hra Metro 2039, vyjde v zimě pro PS5 a Xbox Series X/S
novinka
Assassin’s Creed Black Flag Resynced má vyjít letos v červenci
novinka
Představena úvodní písnička ke hře 007 First Light, nazpívala ji Lana Del Rey
novinka
Vývojáři nastínili plány pro Battlefield 6, přibudou nové mapy i námořní boje
recenze
Pragmata
novinka
Nový trailer na Saros ukazuje vylepšení na konzoli PlayStation 5 Pro
novinka
Hra Microsoft Flight Simulator 2024 dostane příští týden podporu headsetu PlayStation VR2
fórum
Think before you sleep
novinka
Oznámeny nové hry do předplatného PlayStation Plus Extra a Premium - The Crew Motorfest nebo Horizon Zero Dawn Remastered
novinka
Deníček na LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight o Batcave
Komentáře (16)
Včera jsem zkusil plnou verzi a je to velká změna k lepšímu, filtr je tak agresivní, že to s ním na mé televizi vypadá jako bych měl rozlišení 400p.
Edit: Ještě přidat možnost 20fps a byl by to PS2 experience se vším všudy.
@Heymi9615 Ok, věřím ti, žes s tím výrazný problém měl, ačkoliv netuším čím to je, protože já ho za celé demo vnímal jen subtilně podobně jako v ostatních hrách. Osobně mám problém pouze s těmi 30fps a to pouze v kontrastu s tím, že poslední měsíce hraju hry takřka pouze v 60fps, ale protože ta hra je pro mě dost důležitá, nenapadlo by mě to kvůli tomu nepřizovat. Nicméně určitě jsem rád, že pro tebe a jiné lidi tam tu možnost vypnutí dodali.
@stillalive No nepřeháním. Četl jsi vůbec, co píšu? Když jsem vypnul zrno, najednou vidím i v té tmě, víš? Možná si to jenom nerozumí s mojí televizi, ale viděl jsem opravdu totální hovno. Jsem zvyklý hrát hry v horší kvalitě, hraju hodně retro her z NES, PS1,2,3. Ale tohle bylo opravdu nehratelný.
@Heymi9615 Sorry, ale těžce přeháníš. V tom lese nevidíš na krok, protože je tam totální tma, nikoliv kvůli jemnozrnnému film grainu. Nikdo nikomu nebere možnost volby, což jsem už psal pod recenzí. Řeším to, že někdo je schopný kvůli tomu úplně odstřelit celou hru, kvůli film grain, který ke všemu zkrátka a prostě je naprostou součástí Fatal Frame her. Nikdy to v žádné hře a v žádné situaci nebránilo ve viditelnosti, nikdy. Mám každý ten díl z první trilogie dohraný více než desetkrát. Ten film grain je navíc v každé i jiné hře pochopitelně nejvíce vidět ve světlých scénách. V té tmě naopak jeho viditelnost takřka mizí. To demo jsem hrál na doporučené nastavení a je zkrátka lež, že by to bránilo ve výhledu. Není to pravda. Jediná situace, kdy se ti může film grain výrazně zviditelnit, je extrémně přepálené nastavení kontrastu obrazu a ani za takové situace to nemá absolutně žádný vliv na gameplay. Je to tam kvůli atmosféře odjakživa. Nikdo ti nebere ani to, že ti to může vadit, proč ne. Ale tys z toho udělal obrovský problém, který ti brání v koupi. Tož vskutku za mě přehnané je. Nevím na čem to hrajete, že někteří s tím máte tak nepřekonatelný problém, ale bojkotovat hru kvůli film grain je za mě zkrátka totálně mimo. Ale budiž, každý je nějaký.
Taky patřím mezi lidi, pro který to filtr dělal neskutečně ošklivý (přesně jak přes špinavej igelit). Po oznámení možnosti to vypnout jsem hned koupil.
Mě třeba možnost vypnutí toho zrna rozhoupala ke koupi. Nevidím nic uměleckého na tom, že jdeš lesem a nevidíš na krok (navíc v PC verzi to vypnout šlo od začátku, ty záměre). Vždyť jsem si tu vylepšenou grafiku ani nemohl prohlédnout, možná je to televizí, či HDR, ale to jsem zkoušel vypnout a bez efektu. Zvláštní je, že u videí na YT zrno téměř nevidím, nativně z konzole to ale bylo nekoukatelné.
Navíc je to vypnutí zrna volitelné, ne povinné, tudíž nechápu, proč to někoho tiltuje. 😬
U mě to vypadá až jako zbytečně ošklivě. Zrovna u PS2 her je otázka co byl umělecký záměr a co znouzectnost kvůli omezenému výkonu konzole. A ano, k tomuto typu hororu vyšší grain sedí pokud je dobře udělaný.
Je vidět, že kdo tady kňučí nad potlačováním uměleckého záměru a ohýbáním hřbetu, tak ten děsivej filtr neviděl. Máte štěstí nebo dobře nastavené kontrasty. Není to běžný grain, jako měl třeba Silent Hill. Já hrál na LG Oled s HDR a většinu času ten filtr ani není vidět, ale pak jsou pasáže, kdy to vypadá, že vám dal někdo přes obraz kus špinavého igelitu (a nemluvím o těch černobílých retro scénách). Je vtipné, že možnost vypnout filtru vás takhle vytáčí, ale např. dabované filmy vás neuráží, a jak píšete tak i přepracování Sonica bylo ku prospěchu. Často zapomínáte, že ty hry vývojáři nedělají z lásky pro vaše srdíčka a děkovné dopisy. Z těch se totiž nenají a nájem nezaplatí. Dělají to pro peníze a pokud, špatně odladěným filtrem ztratí vzorek třeba 5000 hráčů, tak by byli blbí, kdyby do hry nepřidali možnost filtr vypnout. Vy tu můžete zkuhrat nad potlačováním umění, ale v první řadě jde o prachy.
Tak jestli jsem to dobře pochopil tak možnost vypnout zrno byla na PC v demu od počátku, takže je dobře, že ta možnost bude i např. na PS5.. nikdo vás nenutí si to zrno vypnout. Hrál jsem originály před 20 lety na PS2, takže tu nostalgii chápu. Ale já si ho s chutí vypnu.
Já jsem asi skutečně slepej, ale na PC v demu jsem viděl zrnitost jen u stylizovaných černobílých cut-scén. Ve hře jako takové, když jsem pobíhal po mapě, jsem žádnou zrnitost ani vzdáleně nezaznamenal. Demo jsem hrál před přidáním možnosti zrno vypnout. Fakt bych to mohl odpřisáhnout. I fotomódem pořízené snímky mám ZCELA prosté jakéhokoliv zrna. Jsou tak čisté, že by šly použít jako promo fotky ke hře. Jinak naprosto souhlasím s マルツェル. Umělecké dílo vzniká s nějakým účelem, vizí a stylem, unikátní schopností autora/autorů a tyhle zásahy pod vlivem křičících a brečících hráčů pouze škodí. Příklad s Leonardem je naprosto přesný. Osobně se živím jako grafik (s umělečtějším zaměřením) a kdybych se měl nechat ovlivňovat názory běžného plebsu, tak z umění nezbyde nic a budu sekat "obrázky" jak Baťa cvičky bez špetky vlastní idey. Podle mě je absolutně neuvěřitelné, že se vývojáři řídí nářky (kohokoliv) a jsou schopní ohnout páteř, ustoupit ze svých vizí nebo dokonce hru zcela překopat. V takovém týmu bych nechtěl pracovat. Umělecká svoboda je hned po té osobní to nejvíc, co člověk může zažívat. Jak se nechá umění korigovat, je to k hovnu. Jediný příklad, kdy jsem ocenil brek komunity byl u ježka Sonica, když donutili grafiky usměrnit jeho vzhled. Ale to je zcela jiný příběh, tam to mělo aspoň hlavu a patu.
Osobně mi ta reakce na filmové zrno přijde trochu přehnaná, nejedná se o žádný agresivní, hrubozrnný film grain jako je tomu v mnoha filmových scén. Ta hra má působit temně, špinavě a hrubě. Čistota té atmosféře za mě nesvědčí, což je podle mě i důvod, proč s film grain několika druhů autoři tolik pracují v každé hře ze série. Pro ty hry je to naopak zcela signifikantní.
V podstatě to je série unikátních her, kde konečně na místo remasterů první trilogie se rovnou udělá plnohodnotný remake dvojky, navzdory diskutabilním komerčním vyhlídkám, za což jsem kurevsky vděčný že to udělali a opravdu mi přijde jako úplná blbost to bojkotovat kvůli film grain filtru, který se vývojáři původně rozhodli nechat bez uživatelské volby, protože moc dobře evidentně znají původní umělecký záměr a za mě je naopak dobře, že tak původně učinili. Nicméně určitě se bojí klasického, hysterického bojkotu, tak hráčům raději vyhověli. Nepochopím, proč je pro lidi tak těžké respektovat umělecký záměr, který jde ruku v ruce s celkovým uměleckým záměrem v rámci celé série. Pochopím nevoli vůči absenci 60fps, to má zásadní dopad na celkový herní zážitek, ale drobounký film grain? V RE Requiem je také, ani nevím jestli se dá, nebo nedá vypnout, zrovna u něj čistota obrazu je plusem a taky mi tam absolutně vůbec nevadil. Za celou hru jsem ho v podstatě vůbec neměl šanci vnímat. Totální detail, který nemá na grafiku praktický žádný vliv, ale pouze ladí velice jemně celkový dojem. Větší problém jsou viditelné bugy, to bych asi řešil v první řadě, nebo nesprávně fungující gameplay mechaniky. Unikátní hra, která dostane bídu za film grain. To je už fakt moc.
Tohle bych neviděl na zpětnou reakci, ale na ustupováni ufňukancům.
"Pane da Vinci ty tahy štětce na Mona Lise jsou strašný, můžete to pls nakreslit líp, kazí mi to celkový dojem."
Pokud to byl celkový umělecký záměr, tak je blbost to dávat pryč. Pokud to vypadá ještě lip, tak asi ok. Ale nechtěl náhodou autor mít tenhle feel? Samotné cutscény, které mají starý nádech roztřepenýho filmu jsou potvrzení, že to tak má celé působit.
Nevím, co je horší, jestli to, že autoři ustoupili nebo ti, kteří si to vynucovali a svým nedostatečným vnímánim hanili. Tiž, styďte se!
V demu už jde vypnout, to byla rychlost.
Edit.: A je to za mě o parník lepší. Ještě tedy prosím 60fps.
Jasnačka toto je 100% povinnosť pre mňa hral som všetky 🥰
Ještě 60 fps a bude to dokonalý.
koupím.. snad po vzoru silent hillu postupně přidají i jedničku a trojku