Představen Switch 2 Pro Controller, bude mít dvě spodní nastavitelná tlačítka
novinka•čtvrtek 3. dubna 2025•Martin Šmíd•



REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie










Reklama
























novinka
Teaser trailer na pokračování hry Alien: Isolation
recenze
Saros
novinka
Asha Sharma: Chceme ohledně exkluzivity first-party her udělat správné rozhodnutí
novinka
Studio Insomniac Games má stále pracovat na hře Marvel’s Venom
novinka
Assassin’s Creed Black Flag Resynced – porovnání remaku s originálem
novinka
Hra Clair Obscur: Expedition 33 slaví 8 milionů prodaných kopií, vyšel výroční update
novinka
Oznámena akční metroidvania ovlivněná čínskou mytologií Karma Exorcist
fórum
Pragmata
fórum
Crimson Desert
novinka
Vývoj nové hry od People Can Fly pro PlayStation jde zřejmě dobře, došlo k podepsání nové smlouvy prodlužující spolupráci
Komentáře (33)
@lagZz: Pán holých faktů. World vážně nevypadá lépe než Wilds, na netu je dostatek faktických videí, kde si každý může udělat obrázek sám.
Jinak krásný zbytek diskuze, proč ty jednotlivosti hardwaru posouvat dopředu, když můžeš ušetřit a zákazníci u toho budou ještě slastně mlaskat a klepat nožičkou.
@ΛNĐ3RLΛ: Vnímám je jako další rozměr ovládání. MotoGP jsou za mně hodně arkádové závody, ale možnost hrát si s plynem a brzdou je v posledních ročnících posouvají na vyšší úroveň. V MK by to za mně taky pomohlo. Když mohli přidat poletování, proč by si hráči nemohli pohrát s plynem nebo brzdou? Pokud brzdíš moc trvdě a zablokuješ si kola, je to mechanika, která udělá hodně parády i v arkádové závodní hře. Nebo hraní si s plynem v dešti? Ve hrách typu Metroid by se podle mne určitě uplatnily mnohem líp než v tom, čemu říkáš soutěživá střílečka. Proč nepřidat mechaniku, při které bude nějaký speciální útok efektivnější, když použiješ přesně danou úroveň síly? Proč to nepoužít tak, že u dvouranné zbraně slabší stisk vystřelí první ránu a domáčknutí vystřelí tu druhou? Já věřím, že vývojáři v Nintendu mají dost fantazie na to, aby něco vymysleli. A když už ty triggery stejně držíš, tak je to mnohem přirozenější než přehazovat joycon na myš, což jde na pro controlleru úplně do háje?
@Hashut: Potom nechápu, jak vnímáš analogové triggery. Já je vnímám jako gimmick, který ti má poskytnout imerzi, pocit, že opravdu střílíš z palné zbraně, což je to poslední, co u mě u her jako je Metroid, zajímá. V soutěživých střílečkách je navíc vidím jako překážku, když se v nich hraje na reflexy a co nejrychlejší reakce. U běžných analogových triggerů si nemůžeš nastavit míru odporu, takže čím větší úsilí musíš vynaložit ke stisku analogového tlačítka a čím déle ti zabere jedno stisknutí, tím většímu handicapu se zbytečně vystavuješ.
Analogové triggery jsou dobré tak akorát u příběhových her typu Metro nebo právě ten BioShock.
Takže ani Pro Controller nemá analogové triggery. Takže buď jedeš maximální plyn, nebo vůbec. Tož mi připomíná pozastavení se DF nad Metal Gear Solid 2 a 3 a ovladačem DualShock 2, který měl tlačítka rozlišující sílu stisku, což byla nenápadná fíčura, ale ve hře dost zásadní pro celkový zážitek ze hry a vůbec manipulaci se zbraněmi v akci. Očekával bych spíše krok vpřed, nikoliv přešlap na místě. Například v Desth Stranding si nějak těžko představuji ježdění ve vozidlech, kde polovinu času využívám celý rozsah plynu, pokud chci přejet přes hodně hrbolatý, kamenitý terén, tak to na mnoha místech lze pouze s minimálním tlakem na plyn, vozidlo neposkakuje a kola hezký plynule najíždějí na vysoce členitý tvar povrchu. Takže vozidla na Switchi pojedou vždy arkádově, plný plyn/nic. Což je škoda. Neznamená, že když něco nemá využití u všech her, ale pouze tam, kde se tvůrci rozhodnou, tak je to úplně k ničemu. Ne není. Pořád je nejlepší si zahrát MGS2 a 3 na originál PS2 s originál DualShock 2, právě pro imerzi díky ovládání. Člověk může argumentovat jak chce, že to má minimální využití, protože se najdou vždycky tvůrci, kteří z toho naopak udělají přednost hry.
Kdyby Pro Controller měl analogy, byl by dokonalý.
80 euro a cena v cesku je 2400 haha
@ΛNĐ3RLΛ: Za mně je celkem jedno, jestli je to víc adventura nebo bezhlavá akce. Bioshock nebo Prey jsou také považované za FPS a že bych mezi nimi a Metroidem viděl tak zásadní rozdíl?
Heymi: co jsem četl, tak toto by mělo být jen u her, kde jsou v krabici jen download kódy, takové existují dneska i na switchi. Takže je tam ta cartridge navíc která asi bude ověřovat, že tu hru máš koupenou, i když to moc nedává smysl. Normálně klasické hry, které mají pouze cartridge bez dalšího download kódu, budou plně na cartridge.
Pro Controlery mame dva od roku 2017 a nedriftuje ani jeden, analogove spoustece mi na Nintendu nechybi, realnejsi auta se hraji jinde… Navic na ovladaci to nikdy nebude ono ani na jinych platformach.
@Hashut: Jak mi říct, že jsi nikdy nehrál Metroid Prime, aniž bys mi řekl, žes nikdy nehrál Metroid Prime...
Metroid Prime je akční adventura z první osoby, kde opravdu precizní střelba a pocit z ní není tahákem té série. Mario Kart je zase bláznivá arkáda, kde vliv na tvé vítězství mají více itemy na trati, jak tvé jezdecké dovednosti.
@ΛNĐ3RLΛ: Tak to, že je bohužel hromada her naplno nevyužívá, je fakt. Ale first party titulů moc nemají a Mario Kart (nesouhlasím s tím, že analogový plyn využívají jen simulátory) a Metroid jsou závodní hra a FPS. Takže bych si asi dovolil nesouhlasit 😉
EDIT: Pokud hry od Nintenda dokážou využít nový "myší" mód, gyroskopy, foukání do mikrofonu, gesta a podobné šílenosti, tak opravdu pochybuju, že by nedokázali dobře využít analogové triggery.
@Hashut: Analogové triggery jsou na dvě věci: Simulaci spouště u FPS a pedálů u závodních simulátorů. Dvou nejméně oblíbených žánrů na Nintendo konzolích již odjakživa. 🙂
"Pro" verze gamepadu v roce 2025 bez analogových triggerů. To Nintendo mě fakt baví 🤣
@TimeSplitter: "o se tyce Returnalu a Ratcheta, ci co jsem to jeste hodnotil, tak ani jedno me proste a jednoduse nebavilo, takze nedoporucuji bych tam kliknul tak jako tak."
Víš, jaký je problém? Že víme, jak dlouho jsi ten Returnal hrál :D.
"Novy Monster Hunter jsem dostal zdarma k AMD grafice a vypada to jak PS3 hra i na ultra detaily"
Fíhá, určitě to vypadá jako PS3 hra i na Ultra, piš dál, bavím se.
Jen pro představu, jak jsi mimo v tom hejtu: tak takhle vypadala Capcom hra na PS3:
link
Nebo třeba otevřená lokace z FF XIII, což je hra, která byla minimálně za technické provedení glorifikována.
link
@lagZz: ale hry kupuju jak hardcore hráč 😀 .
@lagZz: Me je jasne na co narazi, ackoli KZ aferka mi teda unikla.
Nic mene jeho popis "spamovat negativni recenze vsem Sony hram" je minimalne stejne zavadejici, jak ty moje recenze, co se nelibily.
Muzete samozrejme nesouhlasit s tim duvodem, co jsem tam uvedl, nic mene to neni ani spamovani, ani u vsech her.
Jelikoz na Steamu lze hodnotit pouze hry, ktere clovek vlastni a hral.
V tu dobu Sony Helldivers pekne prznila + to melo i spoustu technickych problemu, tam se protestovalo ve velkem.
Co se tyce Returnalu a Ratcheta, ci co jsem to jeste hodnotil, tak ani jedno me proste a jednoduse nebavilo, takze nedoporucuji bych tam kliknul tak jako tak. V perexu jsem si nasledne kopnul do Sony za jejich chovani.
Bylo to jizlive a zbytecne, ale ja si s dovolenim hry, ktere jsem si koupil, budu hodnotit dle libosti. 🙃
PS: Novy Monster Hunter jsem dostal zdarma k AMD grafice a vypada to jak PS3 hra i na ultra detaily. Rozmazana neoptimalizovana ostuda, co ma DLSS a frame generation napsane i v doporucenych pozadavcich.
@lagZz: já psal pro mě vyhozené,když si to pustím týdně tak na dvě hodiny 😃 ,pro někoho kdo na to má čas (těm závidím) tak proč ne 😃
@lagZz: Takze ty se se mnou necitis byt spojen? To by me teda zajimalo, s kym jinym ses jeste tak spojil, ty svine suknickarska! 😀
@TimeSplitter: budu se opakovat, od toxického sáčku čaje, co spamuje všem Sony hrám negativní recenze, je tady jakákoliv kritika naprosto nerelevantní. Jsi jenom hater, co si tady vypisuje svoje srdíčko. Já mám Nintendo úplně v prdeli, xkrát jsem ho tu kritizoval za mizerný výkon a x dalších věcí. Xkrát jsem tady psal, že po Xenoblade Chronicles 2 jsem nad Switchem zlomil hůl a dál jsem ho nepodporoval, ale tohle vše byla kritika v rámci mé zkušenosti, ty tady předvádíš jenom hate train. To samé předvádíš pravidelně u Capcomu a tvoje příspěvky typu, že MHW vypadá jako PS3 hra jsou naprosto směšné, protože nemáš jakoukoliv zkušenost se hrou. To samé jsi loni předváděl u DD2. Zapšklý, malý hater.
@lagZz: "Přijde mi že se snažíš chytit každého prdu, ty už jsi se pro adoraci noveho swiště rozhodl a tak prostě budeš tupě bránit další paskvil a praktiky které by u jiné firmy neprošli. "
Prdu se snažíš chytit ty, aby sis zahejtoval. Tohle je vtipné psát mně, já jsem tady napsal v rámci tvé "adorace", že jsem docela překvapen, že to umí HDR, VRR, 120Hz, 4K output a obecně že to je daleko lepší, než jsem čekal. Dlouhodobě tady Switch a Nintendo kritizuji, ovšem jen naprostý debil hejtuje bez kontextu či vlastni zkušenosti, x věcí ohledně Switche ještě neznáme, neznáme ani teoretický výkon, na hate je ještě čas. Neboj, budu první, kdo tady bude kritizovat, pokud budu mít důvod.
Ja jsem s jednokulkou dlouhodobe uplne v pohode, to neni zadna novinka.
Ale je vtipne pozorovat, jak se srdceryvne bijes za sve oblibene korporace.
Jakykoli vtipek nebo kritika na jejich konto jsou "toxicke" a "hate train". 😀
@lagZz: "Taky toho umi asi 10x tolik co tahle “hračka” která tam má to PRO asi jen kvůli těm dvoum “tlačítkům” navíc."
Nechci tě chytat za slovíčka, ale když to napíšeš v tomhle kontextu s hračkou v uvozovkách, tak se v tom mnohem lépe hledá hate než nadsázka a to ještě v momentě když nepoužiješ ani žádný emotikon.
Ale jsem rád, že si s Timem najednou tak dobře rozumíte, evidentně hate spojuje :).
@Heymi9615: Takze ta cena 90USD za fyzickou kopii je ve vysledku jen priplatek za prazdnej fyzickej klic? 🤣
Tohle je jako pravda jo? link
@lagZz: to máš pořád dost daleko do desetkrát více 😀.
Kde tvrdím, že tohle Switch controler umí? Se uklidni laskavě, srovnáš cenově rozdílné produkty na základě názvu. V současnosti se jmenuje Pro cokoliv.
@lagZz: Na nabiti vydrzi nesmysl, ale reklamovanost ma bohuzel taky nesmyslne vysokou. 😀
To puvodni Elite od X1 mi vydrzel fakt hromadu let, nez jsem taky odrovnal analogy.
Jak rikam, bez Hall Effectu uz bych ovladac nekoupil, ty obycejny levny potenciometry to je manufacturing waste.
Nintendo switch pro kontroller má skvělou ergonomii a ukázkovou výdrž baterie. Narozdíl od joyconu se žádnej masovej drift nekoná.
Mam ho z druhý ruky, dva roky používám, děti se k tomu chovají jak čuňata a stejně vše funguje jak má 💪
@TimeSplitter: hele mě nejvíc vyhovuje xkovy gamepad ale jak říkám ta cena 😂.
@Tragéd: Vyhozene prachy jsou i tenhle Nintendo ovladac, protoze nema Hall Effect packy a do par mesicu to zas zacne klasicky driftovat jak prase, pripadne se tam vytvori nejaka krasna 20% dead zona.
Je spoustu vyrobcu tretich stran, kteri tyhle controllery delaji kvalitnejsi a za mene penez.
Ja kdyz jsem jeste hraval na Xboxu, tak jsem po vyreklamovani Elitu, ktery nevydrzel ani pul roku, koupil GameSir G7 SE.
Ten je teda pravda jen dratovy, ale byl za cenu obycejneho Xbox controlleru, mel Hall Effect packy i triggery, padla a jeste i vyssi polling rate, nez ma Elite controller.
I po nekolika letech je porad jako novy.
Na zavodni ci Souls hry ho pouzivam i ted na PC a nemohu si stezovat.
Zadny controller, co HE nema, uz bych nikda nekoupil.
@lagZz: no, nevím, jestli toho konkurence umí desetkrát více, ale jisté je, že Switch Pro Controller vydrží cca 8-10 krát déle než Dualsense, což je třeba pro mě příjemné.
Ale chápu, máte nulovou zkušenost, ale hate train prostě musí jet za každou cenu.
@lagZz: jj to vím ale ve výsledku jeden stojí 4k a druhý 5,5k .
Což mi přijde pro moje hraní jako vyhozené peníze z okna.