Konzolista.cz

Sony Interactive Entertainment kupuje společnost Cinemersive Labs

novinkačtvrtek 2. dubna 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Sony Interactive Entertainment kupuje společnost Cinemersive Labs
Společnost Sony Interactive Entertainment dnes odpoledne oznámila záměr koupit britskou firmu Cinemersive Labs, která se od roku 2022 specializuje na strojové učení a počítačové vidění. Jak je z popisu patrné, nejedná se o nové herní studio, které by mělo za úkol vyvíjet hry pro konzole PlayStation, ale o firmu, která se připojí k divizi Visual Computing Group, která se zabývá především neuronovými sítěmi, strojovým učením a podobnými oblastmi. „Ve společnosti Sony Interactive Entertainment (SIE), která stojí za značkou PlayStation, neustále hledáme nové způsoby, jak přinášet bohatší a pohlcující herní zážitky,“ stojí v oznámení. Sony se i s pomocí Cinemersive Labs bude snažit využít strojové učení k vylepšení vizuální stránky her, zdokonalovat techniky renderování a odemknutí nových možností vizuální věrnosti.
Zdroj: Tisková zpráva
REKLAMA

Hodnocení článku

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Komentáře (28)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Venom71cz
Venom71cz #Ellie
👍1

@Starky Bohužel největší chybu vidím v té nekomunikaci s námi hráči, proto taky všechny live-service hry padly na hubu. Jinak se vším souhlasim, ale bohužel takhle velký korporát nefunguje. Oni chtějí okamžitý úspěch. Proto se taky obávám, že to AI budou chtít používat na maximum, ne jen částečně. Ale tak uvidíme no. Třeba se pletu. Bůh ví. Peace✌️

Starky
Starky #NaughtyGod
👍3

@Venom71cz: Herni prumysl ma celkem dost problemu, hlavne u neustale rostoucich nakladu, to je take duvod proc chteji vic live service her. Tady by mohla castecne pomoct AI. Zdrazovani HW ma uplne jine duvody, tam toho Sony moc nezmuze. Chce to spravne namichat ten pomer, nedelat deset live service her naraz. Take by bylo dobre pridat nejake mensi AA hry, ktere nestoji tolik a vyvoj neni dlouhej. U live service her je potreba najit vhodne studia, napriklad jako u Tokonu, tam by to mohlo dopadnout dobre. Potreba je i lepe ty hry testovat, vice zapojit komunitu. Naughty Dog nebo Guerrillu naopak nechat u velkych singl blockbusteru. Sony je stale v silne pozici, jen je nutne veci lepe organizovat a take komunikovat. Na ceste je novy HW i obsah, tak uvidime jak to bude dal.

Venom71cz
Venom71cz #Ellie
😁1

@Starky Za mě se v Sony evidentně kompletně zbláznili. Nevidím žádnou vizi do budoucna, v live-service hrách projeli neskutečný balík peněz, single hry jim taky nejdou. Je tam totální chaos ve vedení. Proto taky všechno zdražují, aby se zahojili, což jim z dlouhodobího hlediska podle mě nepomůže. Lidi jsou víc a víc nasraný. Tam by to chtělo komplet vyměnit vedení, ale to se bohužel nestane. Takže My hráči teď budem nějakou dobu trpět.

Starky
Starky #NaughtyGod

@Venom71cz: Hele ze to zkousi neni automaticky spatne, live service hry mohou byt zabavne i uspesne, ale je urcite potreba zmenit pristup. Jak moc se pouci ukaze az cas, ono se to asi neda vyresit za rok.

Venom71cz
Venom71cz #Ellie

@Starky “poučit se tam musí úplně všichni”. Jenomže to oni toho evidentně nejsou schopni, když pořád se honí za něčím, co jim vůbec nejde. 🤷🏻‍♂️

Starky
Starky #NaughtyGod

@NinJuice: Asi nedokazu posoudit o kolik vic by se Sony darilo, ja chtel pouze jednoduse rict, ze fiasko kolem live service her, nebylo o chybe jednoho cloveka, ale o selhani celeho systemu v tom korporatu. A ze rozhodne nestaci propustit jednoho nizozemskeho pacholka. :-) Chyby se proste delaji vsude, poucit se tam musi uplne vsichni. Take nelze zcela pominout, ze tahle generace musela celit mnoha vaznym krizim, ktere nikdo pred tim resit nemusel, presto to soucasne vedeni dotahlo k dobrym vysledkum. Opet to samozrejme neni zasluhou pouze jednoho muze, ale mohlo to taky vsechno dopadnout i mnohem hur

NinJuice
NinJuice #synthwave
👍1

@Starky "Rovnez nelze ignorovat fakt, ze se i pres ty problemy PS dari."

To sice jo, ale troufám si tvrdit, že kdyby se vyprdli na ten live service push a místo toho nám přinesli to, co od nich fanoušci očekávaj -nový singleplayerový IP, tak by se jim dařilo ještě (možná až mnohem) líp. A rozhodně by teď byli v lepším světle jako platforma, která ví co její zákazníci chtějí a dopřává jim to. Místo toho je na ně spoustu věrnejch fandů nasranejch, že je ani po všech těch live service flopech ty jejich manýry nepřešli a budou nám to zkoušet cpát zas.

MistrOkurka

Concord byl solidní fail, ale třeba Helldivers 2 jsou neskutečně výděleční, víc než jejich drahé blockbustery. Takže se není čemu divit, že to pořád zkouší. Ono to jednou znovu vyjde.

Starky
Starky #NaughtyGod
👍1

@ΛNĐ3RLΛ: Ja rozhodne nechci tvrdit, ze Hulst nebo Ryan za nic nemohou. Ti dva maji urcite na tech problemech svuj podil. Ale take se to neda zjednodusit tak, ze za vse muzou pouze oni dva. Protoze tak jednoduche to skutecne neni. Rovnez nelze ignorovat fakt, ze se i pres ty problemy PS dari. Ne vsechna rozhodnuti byla chybna. Ostatne ani na samotnem zameru delat live service hry, neni zasadne nic spatneho. Je vsak potreba ty veci delat promysleneji, to je naprosto zjevne. Obhajovat Sony neni muj zamer, pri tech cislech by to bylo noseni drivi do lesa. :-)

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
❤️2

@Starky "Takovej Concord osobne odkejval jeste Yoshida." Jo, ale zapomněl jsi jaksi zmínit, že to co schválil, bylo úplně v rané predprodukční fázi vývoje a na papír ti napíšu taky tu nejlepší hru, kterou svět neviděl. Yoshida se hlavně spoléhal na dobré jméno ex-zaměstnaců Bungie. :)

Yoshida jinak skončil jako President of SIE Worldwide Studios v roce 2019. Teď jak šel čas s Concordem:

2016: Podle lead character designera Jona Weisnewského byl projekt v nějaké formě ve vývoji celkem kolem 8 let (do vydání v 2024). Firewalk Studios ještě neexistovalo: tým vycházel z veteránů Bungie a dalších studií pod deštníkem ProbablyMonsters (inkubační společnost založená ex-CEO Bungie).

2018: Oficiálně založeno studio Firewalk Studios v Bellevue (Washington) jako součást ProbablyMonsters. Concord byl jejich první velký projekt.

Do dubna 2023: Hra se vyvíjela pod ProbablyMonsters (Firewalk byl jejich dceřinou společností). Vývoj byl pomalý, studio bylo malé, ovlivněné pandemií, a plná produkce přišla až teprve v roce 2022.

Duben 2023: Sony Interactive Entertainment koupilo Firewalk Studios. Tím se projekt stal součástí PlayStation Studios.

V tom roce 2023 už Yoshida dávno nebyl v čele first-party studií (přešel pod indiány) a plnou akvizici Firewalk Studios + další investice do Concordu řešili jiní lidé (mj. právě Hermen Hulst a Jim Ryan). Yoshida sám později přiznal, že by se snažil odporovat velké tlačenici Sony na live-service hry, a spekuloval, že to mohl být jeden z důvodů, proč ho z té pozice "odstranili".

Když už si chceš tedy hrát na ďáblova advokáta Sony, jak tu rád praktikuješ (doufám, že ti aspoň štědře platí), tak si příště napřed ověř detaily, ať nejsi zase za delulu.

Starky
Starky #NaughtyGod
❤️1
👎1

Na Horizon se vsadilo, protoze prvni dil dal pres 20 mega, coz je u nove IP nevidane.

Samozrejme jeden clovek rozhodovat nemuze, treba ten pruser live service her, ten ma pocatek uz u Laydena. Takovej Concord osobne odkejval jeste Yoshida. :-) Na druhou stranu, PS je v hodne dobre pozici, tahle generace je pro ne velice uspesna. Ted je treba napravit nektere preslapy, predevsim tedy ty live service blamaze

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
👍1

@Evžen Detox Však oba měli podíl na tom, co se s PlayStationem stalo. Ryan řídil celou firmu PlayStation jako celek. Hulst řídí jen "herní továrnu" (byl ale dočasně CEO PlayStationu), zatímco platformu (konzole, PSN, prodej hardware) má na starosti Nishino.

Ryan je z kola ven, teď je na řadě Hulst, který stále hrdě nese jeho pochodeň a odmítá se vzdát těch "super" live-service her.

Evžen Detox

@ΛNĐ3RLΛ A co tam teda delal Ryan? Nechci ho shazovat, protoze ten byl v playstationu snad od zacatku. Kazdopadne se mi moc nezda, ze by rozhodoval jen jeden clovek.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
👍1

@Evžen Detox Hulst je šéfem PlayStation Studios od roku 2019. Co obnáší práce takového šéfa?

Řízení a leadership studií: Přímé vedení desítek studií. Šéf navštěvuje studia, naslouchá týmům, podporuje kreativitu, zajišťuje zdroje a pomáhá s kulturou společnosti. Hulst často zdůrazňoval, že jde o globální síť tvůrců napříč USA, Evropou a Japonskem. link

Vývoj first-party her: Celkové řízení vývoje exkluzivních her pro konzole, PC a další platformy. To zahrnuje schvalování projektů, dohled nad rozpočty, termíny a kvalitou her jako Horizon, God of War, The Last of Us. Proč asi Sony tolik tlačí teď Horizon značku? Nebude to snad tím, že Hulst je jeden ze zakladatelů a bývalých šéfů Guerrilla Games? To bude asi jen nesouvisející náhoda, že?

Strategické plánování a inovace: Dlouhodobé plánování portfolia her (nové IP i pokračování známých sérií), hledání nových talentů, akvizice studií (např. Bungie bylo pod jeho dohledem), spolupráce s externími vývojáři a příprava na budoucí generace konzolí.

JackBauer

Jestli je Marathon takový brak tak proč to má vysoké hodnocení a pozitivní recenze dokonce na Steamu to má 86%.Takové hodnocení by brak asi neměl a ne rozhodně na Steamu

Evžen Detox

@ΛNĐ3RLΛ Ja to nemyslim zle, jen nevim, jestli to je opravdu od nej, nebo mu to nekdo nad nim nakazal. Absolutne nemam nejmensi poneti o tom jak to tam funguje.

KonZolovejKral
KonZolovejKral #KrálXBOXU
🤮2
🤦2
❤️1

Teď se kruh uzavřel, jestli marathon vygenerovalo AI tak to všechno zapadlo. Protože nikdo při smyslech takový brak nemohl vymyslet

czDante92
czDante92 #PSMR
❤️3
😁3

@ΛNĐ3RLΛ Obrázek v komentáři

Robitus
Robitus #$Jednu Rybu!!$

Sony se konečně dává do kupy. Jen tak dále!

Mark ještě těm pacholkum ukáže, jak se dělají konzole 💪

Hulsta už není třeba řešit, ten už si asi moc neškrtne:-D

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
👍2

@Evžen Detox "Architekt katastrofálního „prosazování live-service her“ společnosti Sony říká, že neúspěchy jsou ve skutečnosti dobré, protože nyní existuje „přísnější a častější testování“ -link

Hermen Hulst: "Nadále investujeme do live-service her, nebudeme opakovat chyby jako u Concordu" - link

Hulst viděl „budoucnost PlayStationu“ v Concordu a utratil příliš mnoho peněz za nákup Firewalku - link

Tady Hulst v roce 2022 hovoří o budoucnosti PlayStationu: "Více live-service, více her pro PC a více nových franšíz - link

clicker
😁1

Už jsem myslel z toho nadpisu, že někdo kupuje SIE 😅 trochu ve mně hrklo, ale nakonec v pořádku 👍

Evžen Detox
👎1

@ΛNĐ3RLΛ Mas nejaky podklad pro tve tvrzeni, ze za ty hovna, co posledni dekadu sony plodi muze on?

czDante92
czDante92 #PSMR
😁3
🤮1
🤦1

@strejda 🙋‍♂️ až za rok, letos bude LGBTverine a Soros

strejda 🙋‍♂️
😁2

Bude letos aspoň GoW remake/remaster 1-3 dílu, nebo zase úplný hovno??

InfectedPixla
InfectedPixla #▲ ● ✖ ■
😁3

@ΛNĐ3RLΛ Když vyhodí nizozemského pacholka, kdo nám pak zprostředkuje Horizon Zero Dawn: Remaster Remasteru pro PS6? Někdo ty důležité priority hlídat musí! 🤷‍♂️

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #イスラエルが嫌い
❤️3
😁3

@InfectedPixla Přitom by stačilo propustit jednoho nizozemského pacholka a hned by bylo peněz jak šlupek.

InfectedPixla
InfectedPixla #▲ ● ✖ ■
👍2

Tak to budou muset propustit zase nějaké lidi z nějakého studia, nebo ho rovnou zavřít 🤣

🎥MistrJakub🎥
🎥MistrJakub🎥 #PS VLÁDNE
👍3
❤️2
😁1

Sony, díky tobě se posouváme vpřed🤍

Související články

REKLAMA

Nejčtenější články