Projekt Natal
preview•středa 12. srpna 2009•Martin Šmíd•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama





















novinka
Hra The Blood of Dawnwalker vyjde začátkem září, podívejte se na nové záběry a příběhový trailer
novinka
V posledních dnech se řeší možná nová DRM ochrana digitálně zakoupených her na konzolích PlayStation
novinka
Společnost Digital Bros získala kompletní práva na hru Wuchang: Fallen Feathers
recenze
Gecko Gods
novinka
Studio Spiders po osmnácti letech končí
novinka
Nintendo a Illumination připravují třetí animovaný film
recenze
Saros
novinka
Drahé paměti ovlivní dostupnost i cenu nové konzole Project Helix
fórum
Pragmata
novinka
Na konzolích Nintendo Switch 2 a Xbox Series X/S je dostupná demoverze hry Final Fantasy VII Rebirth
Komentáře (12)
vzdyt je to jen presnejsi eyetoy
pochybuju ze to vyjde do roka. to mi spis naroste ovladac v mozku a budu hry ovladat mozkem
pokud se toho doziju tak si to mozna i koupim ale moc bych tomu neveril :) kdyztak to koupim vnouckum :)
je to hustý ale nechtěl bych tu už jenom pro to že to je XBOX tady je jedno videjko co to zhruba umí link
EyeToy pro 360 to je toho....
Pro ty co tak hrozně zajímá jak se v Burnoutu s Natalem brzdí: Posunutí nohy vpřed přidáš plyn, posun vzad brzdíš. :-)
Noo mě by taky docela zajímalo jak se s tím brzdí [s6] [s6]
kouknete ne hrej.cz tam je jak s tim hrajou burnout.... natal je jenom presnejsi eyetoy a ve velkych hrach uplne k nicemu
Natal jako technologie je rozhodně velmi zajímavá. Problém je, že v současné době jsi lze jen těžko představit nějaké použití v již existujích hrách. Příklad s Burnoutem je sice pěkný, ale v praxi moc využitelný není. Je vidět že slouží spíše k demonstraci této technologie. Stejně taky prohlášení o tom jak hardcore hráč bude hrát Halo s gamepadem v coopu s nováčkem, který si vystačí jen s Natalem se mi zdá přitažené za vlasy. Je prostě vidět, že pro plné využití této technologie tu budou muset být i speciálně vyvinuté hry. Sice se dovedu představit uplatnění Natalu při klasických hrách, ale spíše jen jako doplněk rozšiřující možnosti hry. Zato například při vhodném použití by se mohlo jednat o revoluci v ovládání strategických her. Pohybem ruky přesouvat a ovládat jednotky, zadávat příkazy a k tomu ještě hlasové ovládání. Prostě představa Natalu jako univerzálního ovladače je nesmyslná, zato využítí v určité oblasti bude mít svoje výhody. Ale v případě casual her bude rozhodně sloužit k přilákání nových hráčů, třeba i těch kteří s hraním zkušenost nemají. To je myslím hlavní cíl MS. A co si budeme povídat, taková fitness hra (po vzoru Wii fit) ovládaná Natalem, který sleduje všechny vaše pohyby by byl zlatý důl. Rozhodně se těším jaké nové hry s touto technologií MS představí, ale že bych se viděl hrát Halo: Reach jen s Natalem, tak to asi ne.
no pokud by se milou povedl tak by to mohlo bejt něco jako encyklopedie, jak bylo ve stroji času ten hologram...
Tohle to bude asi dost dobrá věcička ,ale je to pro masy lidí ,něco jako nintendo wii ,určitě nic pro opravdové pařany ,já si nedokážu představit že bych nejdej bože stál a hodiny máchal rukama nebo co ,to nepřipadá v úvahu, tohle je zaměřeno podle mého názoru na "wii hráče" na různé párty atd. Není nad to sednout si do gauče ,uvelebit se vzít si joystick a pohodlně hrát.Takže nic pro opravdové hráče ,spíš hračka pro rodinky ,párty a odpůrce hraní na konzolích [s14] ....Toť můj názor.
Ja osobne furt nevim co si myslet, je to v podstate vylepsenej eyetoy, ale jestli to bude lepsi a bude to vyuzitelny tak proc ne. Treba ty auta jsou totalni kravina, kdo jako bude hodinu sedet s predpazenyma rukama, vzdyt by mu upadli. Naopak se me hrozne libi to s tim fotbalem, pokud by se udelala cela takova hra, byl by to narez. A jako ovladani interfacu je to zbytecnost, k tomu postaci gamepad. Takze si myslim ze pro urcitou cast her by to mohlo byt vyuzitelny, pokud to teda bude fungovat(Sporty,teoreticky nejaky bojovky, RTSka) ale pro vetsinu me to prijde jako nepouzitelny(FPS, zavody apod,) Uvidime co z toho bude:)