Denis Dyack: Hratelnost není vše


novinka
V posledních dnech se řeší možná nová DRM ochrana digitálně zakoupených her na konzolích PlayStation
novinka
Hra The Blood of Dawnwalker vyjde začátkem září, podívejte se na nové záběry a příběhový trailer
novinka
Studio Spiders po osmnácti letech končí
novinka
Drahé paměti ovlivní dostupnost i cenu nové konzole Project Helix
novinka
Na konzolích Nintendo Switch 2 a Xbox Series X/S je dostupná demoverze hry Final Fantasy VII Rebirth
novinka
S Uncharted 4: A Thief’s End to mělo vypadat v jednu chvíli špatně, hrozit mělo dokonce zrušení
novinka
Sledujte dnes prezentaci The Blood of Dawnwalker — Road to Launch Event
recenze
Saros
novinka
Herní ředitel The Last of Us Online říká, že mu jeho kolegové stále píší, jak úžasná hra byla
novinka
Soutěž o pěkné ceny s hrou Pokémon Pokopia
Komentáře (4)
Záleží na tom, co si pod pojmem grafika a design představíme.. Pro mě nemusí znamenat dobrá grafika nekonečno polygonů a všeho, jako třeba v Gears of War nebo připravovaném God of War 3.. ale třeba zmíněná Okami, to je pastva pro oči a přitom je to jen malovaná záležitost..
na co pribeh? koukej na Black - pribeh uplne k nicemu, ale hraje se to suprove. a to jde, o to jak se to hraje. nepotrebuju pribeh, od toho jsou filmy. hry sou od toho, aby se hrali a DOBRE hrali...
nejdulezitejsi je poradny pribeh to je pulka hratelnosti. bohuzel ten pribeh drtive vetsine soucasnych her chyby
Tak s tím designem souhlasím. Jelikož design > grafika. Viz Legend Of Zelda TP, Jet Set Radio, Okami... Už ale ne s tím, že všechno můsí mít stejný podíl ve hře a už vůbec ne, že hratelnost by se měla nějak ztenčovat. Hratelnost není žádná top modelka na dietě. Buď může být dobrá, nebo špatná. Pokud chce vědět, jak udělat úspěšnou hru, ať se zeptá Miyamota, nebo Kojimy.