Konzolista.cz

S Uncharted 4: A Thief’s End to mělo vypadat v jednu chvíli špatně, hrozit mělo dokonce zrušení

novinkapondělí 27. dubna 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: S Uncharted 4: A Thief’s End to mělo vypadat v jednu chvíli špatně, hrozit mělo dokonce zrušení
Uncharted 4: A Thief’s End nakonec byl fantastickou dobrodružnou akční adventurou, ale určitě víte, že vývoj byl značně problematický. Nejprve totiž vývoj vedla Amy Hennig, která pro hru napsala i scénář, ale následně ze studia Naughty Dog odešla a na její místo nastoupil Neil Druckmann a Bruce Straley. Projekt byl z velké části restartován a z původní vize zbylo jen hodně málo. Nyní se k této změně a samotnému vývoji vyjádřil v rozhovoru pro Kiwi Talkz Gabriel Betancour, který pracoval v Naughty Dogu na pozici senior lighting artist. Ten sice nejmenuje přímo Uncharted 4, ale zmiňuje, že šlo o čtvrtou hru v rámci úspěšné série.
YouTube video: YouTube video player

„Pamatuju si jeden herní prototyp. Nebudu říkat který, ale šlo o projekt, který byl ve vývoji dva a půl roku, skoro tři, a vedení firmy v podstatě řeklo: ‚Máme ohledně tohohle projektu určité pochybnosti.‘ Ta značka byla do té doby úspěšná, takže nebyl žádný důvod si myslet, že tohle nebude fungovat. Jenže v té době byl člověk, který vedl vývoj, obklopený lidmi, kteří mu na všechno přikyvovali, a žili z předchozího úspěchu. Vedení se na to podívalo a řeklo: ‚Máte problém. Pokud to nespravíte, stáhneme financování.‘ V důsledku toho byl herní ředitel projektu odvolán. I když byl dříve úspěšný. Místo něj byl dosazen kritik spolu s dalšími dvěma lidmi, aby to dali dohromady. Hra pak musela projít velkým předěláním. O dva a půl až tři roky později – tedy celkově po pěti až šesti letech vývoje – nakonec slavila velký úspěch,“ řekl k tomuto problematickému projektu, kterým byl zcela jistě Uncharted 4: A Thief’s End, na němž pracoval.

YouTube video: YouTube video player

Konečně jsme se tak dozvěděli další podrobnosti o tom, proč musel být vývoj hry Uncharted 4: A Thief’s End částečně restartován a proč hru přebral Neil Druckmann a Bruce Straley, tedy duo, které bylo zodpovědné za The Last of Us. Je možné, že kdyby vývoj nepřevzali, zřejmě by nakonec nikdy nevyšla. To by z dnešního pohledu byla obrovská škoda.

Zdroj: Kiwi Talkz
REKLAMA

Hodnocení článku

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (0)

Zatím zde nejsou žádné komentáře. Buďte první!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.

Související články

REKLAMA

Nejčtenější články