S Uncharted 4: A Thief’s End to mělo vypadat v jednu chvíli špatně, hrozit mělo dokonce zrušení

„Pamatuju si jeden herní prototyp. Nebudu říkat který, ale šlo o projekt, který byl ve vývoji dva a půl roku, skoro tři, a vedení firmy v podstatě řeklo: ‚Máme ohledně tohohle projektu určité pochybnosti.‘ Ta značka byla do té doby úspěšná, takže nebyl žádný důvod si myslet, že tohle nebude fungovat. Jenže v té době byl člověk, který vedl vývoj, obklopený lidmi, kteří mu na všechno přikyvovali, a žili z předchozího úspěchu. Vedení se na to podívalo a řeklo: ‚Máte problém. Pokud to nespravíte, stáhneme financování.‘ V důsledku toho byl herní ředitel projektu odvolán. I když byl dříve úspěšný. Místo něj byl dosazen kritik spolu s dalšími dvěma lidmi, aby to dali dohromady. Hra pak musela projít velkým předěláním. O dva a půl až tři roky později – tedy celkově po pěti až šesti letech vývoje – nakonec slavila velký úspěch,“ řekl k tomuto problematickému projektu, kterým byl zcela jistě Uncharted 4: A Thief’s End, na němž pracoval.
Konečně jsme se tak dozvěděli další podrobnosti o tom, proč musel být vývoj hry Uncharted 4: A Thief’s End částečně restartován a proč hru přebral Neil Druckmann a Bruce Straley, tedy duo, které bylo zodpovědné za The Last of Us. Je možné, že kdyby vývoj nepřevzali, zřejmě by nakonec nikdy nevyšla. To by z dnešního pohledu byla obrovská škoda.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (0)