Herní ředitel The Last of Us Online říká, že mu jeho kolegové stále píší, jak úžasná hra byla

Ačkoliv byla hra TLOU Online oznámena před několika lety, do dnešního dne o ní moc informací nemáme. Několik podrobností v minulosti řekl jen Vinit Agarwal. „Cílem hry bylo shánět zásoby a nejlepším způsobem, jak k nim přijít, bylo zabít jiného hráče že? Vzpomínám si, jak jsem hrál jednu z raných verzí a někdo na mě střílel a já se schoval za stůl. Chvilku mě pak hledali, a když mě neviděli, odešli z místnosti. V tu chvíli jsem nabil zbraň, což slyšeli a vrátili se. Vyskočil jsem z okna a oni mě honili po chodbách, až jsem se schoval do vysoké trávy, kde mě následně hledali," zavzpomínal na jedno hraní.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (15)
Naprosto ho chápu.. ztracenych 7let zivota.. Na druhou stranu me tohle rozhodnuti proste tesi, online me nebavi, nezajima a ta hra by sla jen kolem me at by byla treba nejlepsi MP hra na svete..
Treba to nekdy nake interni studio dodela a zahrajete si. Ja se tesim na jejich dalsi SP hru.
Mě by zajímalo, jestli se vůbec zvažovali možnosti jiného studia, které by převzalo veškerou správu po dokončení hry v ND, aby mohla existovat a ND mohli dále tvořit SP hry. Určitě bych za nic nechtěl, aby se z ND stalo studio jedné live servis hry, takže pokud to byla nakonec jediná možnost, jak tvořit nadále SP hry, jsem s tím v míru jakkoliv nejlepší MP by to byl.
Tak buď kecá a Sony vyhodila stovky milionů za kravinu. Nebo nekecá a Sony vyhodila stovky milionů. Tak jako tak žádná výhra.
Ale zdaleka nejlepší je ten jeho popis jednoho hraní hry. To úplně člověka namlsá, hodně převratné😄😄
Toto byl největší bullshit v dějinách Naughty Dog zaříznout z 80% hotový Tlou online. Tohle mě dodnes hodně štve. 👎😒
@czDante92 nah... byl to teamdeathmatch. To okolo je jen omacka. Na hratelnost to vliv nemelo.
Ten pocit zrusit tlou mp a vydat concorde :(
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ já vím, ale právě ta pomalá hratelnost TLoU by seděla na BR/Extraction žánr jako prdel na hrnec.
Když to vemeš kolem a kolem tak vlastně už ten mulťák v jedničce byl takový Extraction-lite, hlavním čílem bylo posbírání co nejvíc zásob aby tvůj klan přežil, i když tam fungoval respawn a o nic si kvůli smrti nepřišel.
@czDante92 ja bych tedy pochyboval. Tohle nemel byt mp jako v tlou1 (skvelej), ten by splacali za tejden. Tohle melo byt snad neco mezi battleroyal pve a nevim cim vsim moznym podle tech leaku jeste nez to zrusili.
Dostali jste uspěchston to vám musí stačit. Taková neskutečná lupkačka
@salát já chápu že je týpek pořád kyselej a naříká co mohlo bývalo být, vem si že děláš hru, dáváš do ní pot, slzy a krev, všichni říkají jaká je to pecka a když už se chystáš jí odhalit veřejnosti a těšíš se na zpětnou vazbu tak přijde zpráva z vedení že přehodnotili situaci a hru ruší a bum, konec. Já bejt jím tak ještě na smrtelný posteli skáču do řeči knězi co mi zrovna dává poslední pomazání s tím jaká to mohla být pecka kdyby mi do toho Druckmann nehodil vidle.
@Marty no problém byl údajně v tom že brouci Pytlíkové z Bungie ND vysvětlili že LS hry jsou běh na dlouhou trať a museli by si vybrat mezi podporou Factions a novou příběhovou hrou no a ND si vybrali...
O kvalitách hry bych nepochyboval, MP v prvním TLoU byl úžasný a jedinečný a všichno kdo hráli/viděli Factions souhlasí s tím že to vypadalo super.
Z tohodle jsem fakt smutný, jediná Sony LS hra kterou bych bral všema deseti.
@salát: Asi celkem souhlasim, tohle uz jsou novinky uplne o nicem.
A co jako ty vole 😀 furt o tom budou kecat. At bud neco předvedou nebo drzej hubu, ale nechapu smysl techlech prohlášení. To je jak kdybych dal prispevek na Facebook “vsichni kámoši o me říkají ze jsem super typek, fakt”
Sem let je sedm let, ale opravdu to bylo tak skvělé, když to zrušili? A 80% za sedm let není úplně na chlubení. Každopádně vyhozený prachy a ND stále nemá v téhle generaci nic.
Nikdy neodpustím, nikdy !!!😡