Yoshinori Kitase: Musíme současné moderní hry nabízet co největšímu množství hráčů, nemůžeme být závislí na jedné platformě
novinka•neděle 29. prosince 2024•Martin Šmíd•

REKLAMA
REKLAMA
Hodnocení článku
Galerie












Reklama























recenze
Pokémon Champions
novinka
Assassin’s Creed Black Flag Resynced má vyjít letos v červenci
novinka
Nový teaser na multiplayerovou akci Hell Let Loose: Vietnam, oznámena beta
novinka
Fairgame$ má být z části extrakční střílečkou, má jít o free-to-play vydání
novinka
Představena akční hra Metro 2039, vyjde v zimě pro PS5 a Xbox Series X/S
novinka
Retro stealth akční hra Spy Drops míří na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S
novinka
Představena úvodní písnička ke hře 007 First Light, nazpívala ji Lana Del Rey
recenze
Pragmata
novinka
Vývojáři nastínili plány pro Battlefield 6, přibudou nové mapy i námořní boje
fórum
Crimson Desert
Komentáře (34)
@STAR64: To je hnus. Bavilo tě to ještě po tomhle ?
Outlaws za 200M až 300M v dolarech a za 3 měsíce je na disku za 799,- + to ještě střelíš za 500,- Já to bral za 3490,- v ultimate edici a ještě mi napsali že mám po 3 dnech začít od začátku že patch rozbije savy, neskutečný ;)
Myslím si totéž, velcí manažeři chtějí jen, " větší, barevnější, efektnější " atd. Ti nechápou nic. Generace vývojářů, kteří vytvářeli hry pro hráče , je z velkých studií dávno pryč. Poslední příklad CD projekt. Leadry z W 3 nahradil jako Lead designer bývalý herní novinář, který nikdy hry nevyvíjel. Asi jen ideově dohlíží.
Oni si myslí, že náležitě drahou reklamou do nás natlačí ty své splašky. Vlastně nás nesnáší a mají nás za idioty. Věřím ale, že tenhle přístup nakonec ztroskotá a tihleti odejdou do zapomnění.
Plague tale innoncence stálo 10M v eurech a requiem 33M. To je za pusu...
Tak Witcher 3 byl vyrobenej v Polsku, Astro bot v USA. Platy, inflace, reklama...
@STAR64: to je budget na úrovni Witchera 3, když budu ignorovat inflaci. Šílený budget na takovou hru.
Tak ono když vypočítáte že Astro bot stál 75M v dolarech prej + reklama která byla masivní dejme tomu za 25M tak jsme na 100M. To těch 1,5M co se prodalo za plnou tak tak zaplatilo...
@Kainé: Ne, moje argumenty by byly převážně stran gameplaye (a samozřejmě kamery). Ale chápu, je to FF tam to nevadí...
@mnaca: "...a nikdo s tím už nic neudělá, dokud budou náklady stále růst..."
A tohle je právě momentálně ten největší problém. Náklady rostou, přesto, že to nikdo po vydavatelích nepožaduje, aby vytvářeli čím dál větší a produkčně narvané hry. Vydavatelé vůbec nemají ponětí, co hráči chtějí a tak předpokládají, že čím více "draze" hra bude vypadat, tím více potenciálních zákazníků osloví.
A pak ve finále přijdou na trh dvě doposud neznámé studia v AAA kruzích, které vyvíjely pouze mobilní hry a udělají dva hity, jejichž budget nepřesahl 50 milionů dolarů (Stellar Blade $30 milionů bez marketingu a Black Myth: Wukong $40 milionů bez marketingu).
I rest my case. 🙂
Tvl to se nedá číst. Bez diakritiky a ještě slovensky. Je to dlouhý jako prase a ke všemu je to změť choré mysli, co nemá hlavu ani patu.
Elaboráty, co nikdo nečte. 🤣
S odstupem času je pro mě FFVII Rebirth zklamání. Moc jsem si přál vidět v tom ten vybroušený klenot, ale je to jen jedna ze tří částí, kde se celý herní postup z první části prostě ignoruje a je to jakože "samostatná hra". Za mě je originál lepší, zábavnější a ucelenější hrou. FF hry vždycky ohromovali tvůrčí precizností v audiovizuální prezentaci a herních mechanismech jak technicky, tak umělecky. Rebirth ve mě vyvolává zcela odlišné dojmy, herně to nenavazuje, technicky je to nejhorší FF co jsem kdy hrál, hezké ke tam jak co, generickou herní náplň doplňující hlavní příběh nutno vyzdvihnout taktéž.
Pro mě splňuje definici FF šestnáctý díl, bez ohledu na debilní škatulky (RPG, JRPG, Adventura...). Podle mě tvůrci FFXVI pochopili a vystihli ducha série brilantně a nepotřebovali k tomu ani hluboký RPG systém. Sedmička nebyla můj favorit ani v případě originálu a ať jsem si jakkoliv přál a přemlouval se, aby to tentokrát bylo jinak, za mě to nereprezentuje ani kvalitativní úroveň v jednotlivostech a v celku, kterou si hlavní díly FF série drží a pokaždé imerzi zážitku ještě posunou dál. Za mě předešlý šestý díl je někde mezi těmi vůbec nejlepšími a sedmička originál a vlastně i Rebirth spíš mezi těmi horšími.
Mna by zaujimalo, ake cisla by uspokojili SE. Nikdy im nie je dost...
Pre mna FF skoncilo po FF14. Vsetko co po tom vydali mi uz pripomina skor nejaku sekacku, rubacku liznutu rpg prvkami. FF7 rebirth nemam ani chut zapnut uz.
@Radek Suchy: Neboj. Na něco přijdeme 😃
Pokud všechny hry budou vycházet na všechny platformy tak o čem se tu pak budem hádat 🤔😄
Jasně že je GP cesta. Jako vývojář pumpnout vožralý miliardáře dokud jsou blbý a kupujou pštrosa, videa, pičovinky. 😁
@Alfa sranec: byla to chyba, cesta je gamepass!
@Smegma: ale prd, ovšem nebudu tu vést debatu, ale tipnu si tvoje argumenty: banda čtyř hezkých, teplých kluků na tripu ve vaši řeči buzen.
@Ashitaka: do toho vlaku nastoupili skoro všichni, Babylon byl xkrát odložen, dělal se skoro pět let, bůh ví, co všechno se tam dělo, ale určitě v tom SE nebude nevinně, to neříkám.
@ΛNĐ3RLΛ: XVI je Final Fantasy pro mě, není to RPG, v tom máš pravdu, pro každého FF je něco jiného, pro někoho to může být tahový souboj, pro někoho postavy, pro někoho téma. Já jsem tam FF našel, i když mi absence RPG prvku dost vadila. XVI je za mě herní blockbuster s duší a myšlenkou, přesně to co chybí God of War a podobným hrám. XVI neměla mít cooldowny, pak ten combat mohl být opravdu ala DMC a x hodin to nemusela být combatová nuda, než sis odemknul všechny eikony. Ovšem kritika v rámci RPG by měla jít i na Rebirth, tam ten RPG prvek taky mohl být silnější.
Na PC, resp. Switch to smysl má. Na Xbox ale vůbec. 🤣
@Acemax: Jojo, jebat se s brambora verzí za pár dolarů, to se každému vyplatí. 🤣
@Kainé: FF XV právěže super není, jen to má nálepku Final Fantasy tak je tomu vše odpuštěno. Forspoken tu nálepku nemá a jsme doma...
@czDante92: FF XV prodal na PC hodně i se zpožděním. Problém je, že FF XVI není FF... Můžeme kolem toho kroužit tak dlouho, jak bude potřeba, ale stojím si za tím, že SE si v případě tohoto dílu těžce nakakal do vlastního hnízda už jen tím prohlášením, že nechtějí, aby tu sérií hráči nazývali JRPG. Že prý to je urážlivé a pod. číčoviny...
Šestnáctka je akční adventura s RPG prvky a s nádechem FF, ale původní vizi hlavního tvůrce série se to ani zdaleka neblíží. Je to možná dobrá hra, ale Final Fantasy to není a prodeje to jen podtrhují.
@ΛNĐ3RLΛ: a ani PC to nezachrání, XVI doteď na Steamu podle odhadů neprodal ani 500k kusů, zatímco na PS5 prodal 3 mega za první týden. Hlavouni v SE by si měli uvědomit že FF jednak nějaký velký mainstream není a hlavně PCčkáři a Xboxáři o tyhle hry zas tak nestojí a nejvíc jim pokvete pšenka na PSku a případně Nintendu, pokud jejich hry současný HW utáhne.
Navíc od Sony taky za exkluzivitu pár gilů určitě káplo.
@ΛNĐ3RLΛ: Na Xboxu ty prodeje budou vždy minimální, na druhou stranu řekni akcionářům, že někde necháš ležet možných 10% zisku navíc 😀 Tuším i Layden podobně komentoval PC prodeje Sony exklusivit, že prostě i pár procent navic nelze ignorovat.
@Kainé: Za Babylon ale také může částečně SE. Platinum na hře pracovali doslova s "chudobným" rozpočtem a deadline byl taky neúprosný. Tady by lepší hru neuvařil ani FromSoftware či kdokoliv jiný s takovými podmínkami.
to je už naozaj tragédia ked to chápe vývojar ale stádo rozumie len po španielsky a nechce to pochopiť. čo na to povieš napríklad ty jakube, či hejno alebo iní modrí hŕebci?🤣
@yenda1: tak ono jim Switch 2 nakopne to FF, alespoň doufám. Jak píšeš, u toho MS by to chtělo spíše cash za Gamepass, nejsem si jistý JRPG komunitou na Xboxu.
Jo, DQ je spíše pro Japonce, ale tak nominaci by to chtělo, když je tam TLOU2 Remaster 😁.
@Ashitaka: na obranu SE, Babylon's Fall je hra od Platinum, kdo by mohl tušit, že hra od tvůrců jednoho hitu za druhým bude takový fail. Forspoken zase dělali tvůrci FF XV, což je super hra, občas se prostě stane. Letos Rebirth, Dragon Quest 3, Fantasian: Neo Dimension. Za letošek tleskám a kloubouček. Jen je prostě málo JRPG pozitivních skrz mainstream.
@yenda1: Microsoft, potažmo SE, si už popularitu FF her ověřil, a to tím, že všechny hlavní díly byly na velmi krátkou dobu dostupné v GP. Většinu FF her tam přidali v roce 2020 a již následující rok začali s jejich odebíráním.
FF XV jako jeden z hlavních dílů launchoval společně s PS4 na Xbox ke konci roku 2016, přičemž na PC se podíval až v roce 2018. A ani tak to nepomohlo nakopnout prodeje. K dnešnímu dni z 10 milionů prodaných kopií, připadá pro Xbox pouhých 9 %. To je sakra málo. Tu platformu může SE dál vesele ignorovat...
@Kainé: Určitě. Na Switchi to jede parádně. To jen že často brečí až se z toho stal mem.
Navíc v případě FF, když ignorují celou jednu platofrmu. Jasně tu nejhorší. Ale co kdyby ty mameluci z Microsoftu chtěli FF do GP a vyplázli jim za to nějaký nesmysl. Hned by bylo líp.
S DQ je tu v těchto končinách potíž no. Důležitá serie, skvělé hry. Ale když pak slyším herní novináře (spojení čím dál směšnější) když při Smash bros. ani nepozají ústřední hrdiny , tak se není čemu divit.
@yenda1: S Dragon Questem III bych si tipl, že budou spokojení.
BTW to je ta hra, která tu nemá ani nominaci na hru roku od čtenářů. 😁
Však proč ne. Ať to vydaj na co největší počet platforem. Když to bude znamenat že nás čekaj další větší hry (i když FF VII je bohužel pouhej remake a nový původní díly za moc nestojej), tak s tím asi nebude mít nikdo žádnej problém.
Jen si teda nedovedu představit ty kompromisy aby to běželo na Nintendu...