Konzolista.cz

Resident Evil Requiem

recenzestředa 25. února 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Resident Evil Requiem
Série Resident Evil se veze už drahně let na velmi úspěšné vlně a navzdory některým menším klopýtnutím v minulosti (např. rozporuplně přijatý remake Resident Evil 3) si drží vysoký standard. Posledních pár let jsme svědky unikátního pojetí velké herní franšízy, která je z jednoho konce systematicky remakována, fakticky re-kánonována, zatímco z druhé strany jí vývojáři z Capcomu pravidelně rozšiřují o nová a ambiciózní pokračování. Resident Evil je v podstatě živý a dynamicky se rozvíjející organismus schopný propojovat žánry, spojovat herní generace a uchovat si navzdory své transformaci prvky hororu, a zároveň moderní akce. V posledních měsících zřejmě nebylo očekávanější hry než Resident Evil Requiem, nový hlavní díl celé série. Z ukázek vypadal fantasticky a vývojáři zachovávali kolem něj tajemno, protože prozrazovali jen to nejnutnější. Nyní se hra konečně dostává k hráčům, takže se můžeme podívat, jestli velkému očekávání dokázala dostát.

Poslechněte si audio verzi recenze

Resident Evil: Requiem

Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro

Resident Evil Requiem před nás předstupuje, jako velký svorník mezi dvěma herními vizemi. Na jedná straně v survival hororové podobě, kterou se chlubily díly Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 7: Biohazard (2017) a Resident Evil Village, a na straně druhé v akčním ve stylu Resident Evil 4 (2023) a Resident Evil 6 (2012). Zároveň spojuje současnou realitu Resident Evil světa se svými globálními problémy s minulostí ukotvenou pevně v troskách městečka Raccoon City. Veterán Leon S. Kennedy a nováček, křehká analytičku FBI Grace Ashcroft, vás provedou tímto novým a očekávaným pokračováním a nabídnou to nejlepší z minulých dílů. Na ty Requiem navazuje jen zlehka, ale pokud patříte mezi fanoušky, budete mít obrovský fanservis, protože vývojáři nešetří emotivními momenty a dost často hrají na nostalgickou notu. To se jim dle mého názoru daří velmi dobře, protože fanoušci budou díky tomu v sedmém nebi. Na druhou stranu si ale hru užijí i hráči, kteří sérii zase tak moc neznají. Takových ale popravdě asi moc nebude.

Na začátku hry se seznámíte se zmíněnou Grace Ashcroft, která si nese trauma z minulosti a je posedlá vyšetřováním záhadných úmrtí, což ji přivede až do zdánlivě opuštěného hotelu Wrenwood. Ten moc dobře zná a má k němu hodně osobní spojení. Záhy po příjezdu se vše zvrtne a je přepadena záhadným vědcem Victorem Gideonem s vazbami na společnost Umbrella. Právě tomuto vědci je na stopě fanouškům moc dobře známý hrdina Leon S. Kennedy, jenž je v současnosti agentem DSO. Leon ke svému konání má hodně pádný důvod, a u toho i zůstanu. Více o zápletce nebudu prozrazovat, ale jak asi tušíte, nebude trvat dlouho a cesty obou hlavních protagonistů se začnou proplétat a společně se s nimi vydáte na stopu novému velkému spiknutí, které začne v děsivém lékařském zařízení Rhodes Hill ležícího nedaleko ikonického Raccoon City.

Musím říci, že hra má výbornou prezentaci, jako předchozí díly precizní režii i herecké výkony s kvalitním dabingem a skvěle napsaní hlavní hrdinové, díky čemuž vám jejich osud není ani trochu lhostejný. Kolikrát jsem se o Grace nebo Leona bál a byl jsem v očekávání, jak to s nimi nakonec dopadne. Vývojáři nevěnovali dostatečnou péči jen ústředním protagonistům, ale i hlavnímu padouchovi a několika dalším vedlejším postavám, které se ve hře objeví, ačkoliv je jich poměrně málo, hlavně na poměry samotné série. Co mi u příběhu moc nelíbilo, je jeho předvídatelnost. Celkem záhy pochopíte, o co tu jde a jaká je pointa, ale to neznamená, že by vývojáři neměli v rukávu i nějaké to překvapení, strhující moment nebo zvrat, hlavně ve druhé polovině.

YouTube video: YouTube video player

Během hraní jsem si několikrát řekl, že Resident Evil Requiem působí jako dvě hry v jedné, na což ostatně před vydáním lákali i samotní vývojáři. Hraní za oba hrdiny se totiž dramaticky liší, ať už stylem, atmosférou, hratelností a dokonce i pohledem. To může působit trochu zvláštně, divně a jako nesourodá splácanina, ale obě části se ve výsledku krásně doplňují, ať už po stránce hratelnosti tak příběhu. Než jsem hru poprvé zapnul, vývojáři mě upozornili, že části za Grace Ashcroft byly navrženy primárně pro hraní ve first-person pohledu, s nímž série Resident Evil přišla s Resident Evil 7: Biohazard a Resident Evil Village. Tento pohled nijak značce neubral, naopak dokáže připravit mnoho děsivých situací, které by ve třetí osobě kvůli lepšímu rozhledu a kontrole prostředí neměly takový dopad. To hraní za Leona S. Kennedyho bylo navrženo pro třetí osobu, hlavně pro akční styl. Je ale určitě dobře, že vývojáři dávají hráči i tak na výběr. Chcete si celou hru zahrát ve first-person pohledu? Není problém. Stejně tak si ji můžete užít ve třetí osobě, jako klasické díly Resident Evil série. S oběma pohledy umí hra velmi dobře pracovat. Já jsem osobně zvolil výchozí nastavení a byl s ním nadmíru spokojen.

Grace Ashcroft je křehká dívka, u níž byste nikdy netypovali práci u FBI a už vůbec ne to, že bude vyslána do terénu vyšetřovat záhadní úmrtí, zvláště do temného hotelu. Hraní za ní jsem si popravdě užíval nejvíce a dle mého názoru jí patří nejlepší a nejnapínavější části hry. V nich se totiž vývojáři vracejí k survivalu, pravému čistokrevnému hororu a přívalu opravdu děsivých momentů, během nichž jsem vyskočil ze sedačky, protože často budete chodit temnými chodbičkami nebo sklepeními s labyrintovým designem, svítit si baterkou, mířit roztřesenou rukou pistolí s minimem nábojů a lekat se každého vrznutí. Atmosféra, která je neskutečně tísnivá a trýznivá, se dá v těchto pasážích doslova krájet. Vše ještě zhoustne ve chvíli, kdy se objeví na obrazovce nějaké velké monstrum. Kolikrát jsem ani nedýchal, když jsem byl schovaný za stolem a vedle mě procházela velká ohavná potvora, z níž jsem měl už kvůli jejímu odpornému designu velký respekt.

Velkých monster je ve hře hned několik, každé dokáže navodit neskutečný strach a pocit úzkosti, přičemž se dost liší i svým chováním. Zatímco jedno dokáže lézt po stropě, vyskakovat z děr a neskutečně se děsí světla, čehož je možné využívat, jiné je zase tak velké a tlusté, že když se brodí chodbami sanatoria Rhodes Hill, bourá je, stejně tak dokáže vyrazit futra. Je dobré dodat, že každé hlavní velké monstrum, na které během hraní narazíte, se pohybuje po své části úrovně dosti náhodně, stejně jako Vetřelec v Alien: Isolation, takže nikdy si nemůžete být úplně jisti, kdy vyskočí z díry ve stropě, případně jestli se nenachází za dalším rohem. To, společně s naprosto mistrným ozvučením a velmi dobrým hudebním doprovodem, zvyšuje celkové napětí.

Vyhýbat se těmto opravdu děsivým protivníkům není občas moc jednoduché, protože se po chodbách pohybují i zombie. Ty se chtějí samozřejmě hned zakousnout do mladého čerstvého masíčka Grace Ashcroft, ale zároveň tím upozorní na její přítomnost. Druhů zombií je několik. Některé nemají rády světlo, takže je možné s nimi hrát hru na zhasínání světel, jiné jsou po nepěkném zákroku slepé, a je tedy možné je potichu obcházet. Už samotné zombie, ačkoliv se táhnou sérií od jejího vzniku, dokážou vyvolat naprosté zděšení z místa i velkou úzkost, třeba když je vidíte hodovat v jídelně nad vnitřnosti, které jim nasekal šílený kuchař. Silný moment jsem zažil na záchodech, kde zombie, která byla dříve ženou, mlátila hlavou do zrcadla, až ji měla plnou střepů a šíleně u toho vřískala. To si pak budete snadno říkat, kam jste se to zase dostali a že chcete za každou cenu pryč.

Pasáže za Grace Ashcroft nejsou jen o schovávání se před velkými monstry, případně pomalém postupu a pokud možno vyhýbání se protivníkům, protože náboje a další zdroje jsou značně omezené. Hodně připomínají klasické Resident Evil hry svoji strukturou, protože Grace Ashcroft bude muset hledat rozlehlé klinice klíče, dokumenty či jiné důležité předměty, aby si odemkla dveře, otevřela skřínku nebo truhlu, u čehož sem tam dojde i na dobře zpracované hádanky. Ty nejsou nijak složité, ale vyžadují všímavost, průzkum a lehčí přemýšlení. Sami se určitě nevyřeší. Struktura se tady za ta léta moc nezměnila, ale on ani nebyl důvod něco vyloženě měnit, protože řešení hádanek, hledání klíčů, střety se zombiemi, výroba kulek a dalších předmětů skrze nalezený materiál, správa omezenějšího inventáře i naháněčky s velkými monstry, to vše funguje pořád na podtrženou jedničku. Zvláště když to vývojáři podporují neskutečně hutnou atmosférou.

YouTube video: YouTube video player

Zatímco pasáže za Grace Ashcroft mi svým pojetím a zasazením připomínaly první Resident Evil říznutý Resident Evil 7: Biohazard, to pasáže za Leona jsou jedním velkým filmovým spektáklem, v němž se jako v sérii Rychle a zběsile na nějakou logiku a fyziku ani trochu nehraje. To ale k sérii Resident Evil už tak nějak patří. Ostatně jen v ní bylo nutné rozbít obrovský kámen pěstmi. V pasážích za Leona se z Requiemu stává spíše čistokrevná akční adventura, což dává vzhledem k Leonově minulosti rozhodně smysl. Pasáže za Leona jsou na začátku jen čistě lineární a akční řežbou, ale později v dosti zpustošeném a na první pohled mrtvém Raccoon City, kam se dostane ve druhé polovině, bude muset i on nejen likvidovat velké množství zombií, ale také více prostředí prozkoumávat a hledat důležité předměty či řešit lehčí hádanky. Nechci moc spoilerovat, ale jen zmíním, že v jeho pasážích jste ve druhé polovině hry přímo vybízení k akci, protože za zabíjení oživlých neřádů dostáváte kredity, za které si následně můžete koupit vestu, náboje, nové zbraně a ty následně upgradovat o různá příslušenství, čímž jim zvednete statistiky.

V první polovině hry se mi zase líbí, že se linky za Grace i Leona prolínají v rámci lékařském zařízení Rhodes Hill, což má dopad i na samotnou hratelnost. Nejprve budete hrát za Grace, a rozhodnutí, která uděláte, se následně propíší do hraní za Leona, když bude procházet stejné lokace. Pokud za Grace třeba zlikvidujete zombie v jedné místnosti, Leon je tam mít nebude. Když je tam ale necháte a obejdete, bude mít Leon o zábavu postaráno. To samé ale ostatně platí i o lékárničkách, nábojích nebo dalších předmětech. Jestli je s Grace seberete, Leon je nebude mít ve svých pasážích. Naštěstí na rozdíl od Grace umí otevírat skříně, takže zdroje má tam. Tohle propojení pasáží za Grace i Leona se mi hodně líbí. Najednou máte pocit, že se opravdu oba nacházejí na jednom místě ve stejný čas, které reaguje na jejich akce a rozhodnutí.

Protože jsou pasáže za Leona hlavně o střetech s protivníky, vývojáři přichystali několik novinek, díky nimž zajetý a dobře známý systém dostal zajímavá oživení. Akce je proto mnohem dynamičtější, rozmanitější a hlavně zábavnější. Zatímco u Grace jsem si užíval pomalejší postup, atmosféru a schovávání se ve stínech, u Leona jsem miloval akci, během níž vývojáři brutalitou ani trochu nešetří, a věřte, že hodnocení pro dospělé má Resident Evil Requiem naprosto právem. Od začátku hry má Leon speciální tomahawk, s nímž může docela dobře odrážet útoky protivníkům, případně jim dávat docela solidní poškození nebo s ním provádět efektivní a efektní zakončovací údery, během nichž krev cáká na všechny strany. Dodělat nepřítele umí ovšem i svoji nohou, když mu třeba prošlápne hlavu.

Novinkou je možnost sebrat zbraň po padlém neřádovi a tu hodit po jiném, což vypadá moc pěkně, ale hlavně si tak i ušetříte náboje. Dokonce se sem tam objeví protivník s motorovkou, aby vývojáři dali vzpomenout na Resident Evil 4. Když ho zabijete, můžete motorovku sami sebrat a následně s ní rozřezávat nepřátele obzvláště brutálním způsobem. Zajímavostí je, že motorovku mohou sebrat i jiní nepřátelé. Jednou se mi stalo, že jsem zabil protivníka s motorovkou, ta spadla na zem, hned po ní skočil jiný protivník, a jak byla nastartovaná, strhla ho na zem a dojel s ní až ke mně, což mi dalo docela velké poškození. To ale jen ukazuje, že ve hře mohou vznikat nečekané a docela i zábavné situace.

Kromě tomahawku má Leon k dispozici rozsáhlý arzenál palných zbraní. Může střílet z několika druhů pistolí a brokovnicí, z pušky, samopalu a rovněž má i několik druhů granátů. Zbraní je hodně, rozhodně jsem během prvního průchodu všechny nevyzkoušel a ani nenašel, přičemž je díky solidnímu gunplay systému radost s nimi likvidovat protivníky. Mezi nimi jsou většinou zombie v různých variantách, ale dojde i na střety s vojáky a hlavně docela slušným množstvím bossů. S nimi je zábavné a napínavé bojovat, kolikrát nahání neskutečnou hrůzu, ale vadila mi u nich jedna věc. Až na jeden souboj jsou bossové jen houbami na náboje, u nichž nemusíte vymýšlet žádnou taktiku nebo řešit mechaniku. To je škoda. Ne že by to nějak hru táhlo nějak zásadně dolů, bossové jsou fajn, ale nějaké oživení a vymezení se ze zajetých systémů by jí určitě prospělo.

YouTube video: YouTube video player

Už dlouho se mi nestalo u hry, že bych si k ní sednul a nedalo se přestat hrát, protože bych byl zavalen pohlcující hratelností, solidním příběhem i dobře napsanými a charismatickými postavami, na nichž by mi hodně záleželo. Resident Evil Requiem je přesně takovou hrou, během hraní jsem se ani na moment nenudil a vše uběhlo jako voda a já se po zhruba dvanácti hodinách hraní na Standardní (moderní) obtížnost dostal k finále. O něm bych vám chtěl toho napsat opravdu hodně, ale nemohu, ať už kvůli přísnému omezení ze strany Capcomu, tak skutečnosti, že bych vám zkazil zážitek. To rozhodně nechci. Stejně jako předchozí díly série má i Resident Evil Requiem velmi dobrou znovuhratelnost. Jednak se vám odemkne nová hardcore obtížnost Insanity, která dokonale prověří i ty nejnáročnější fanoušky, ale také se můžete pustit do plnění dalších výzev, abyste si mohli v bonusech odemykat nové kostýmy, skiny, kosmetické doplňky pro zbraně i artworky a další podobný materiál, který fanoušek určitě chce vidět.

Capcom v posledních letech značně vylepšuje svůj interní RE engine, jenž zvládá vykouzlit nádhernou podívanou nejen v rámci Resident Evil série, ale také jiných her jako Pragmata, Monster Hunter Wilds či Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Resident Evil Requiem je postaven na jeho poslední verzi, plně optimalizované pro současné platformy. A je to znát od prvního okamžiku, protože hra vypadá naprosto fantasticky, ať už jde o krásné fotorealistické prostředí, skvělé nasvícení, velké množství nádherných efektů nebo detailní postavy s vynikajícími animacemi, což je dáno i velmi dobrými výkony herců, kteří se postarali o motion capture. Jde bez debat o jednu z nejhezčích her současnosti. Vytkl bych jen občas objevující se grafický glitch nebo sem tam divně chovající se textury, ale nad tím jde ve výsledku mávnout rukou.

Já jsem hrál hru Resident Evil Requiem na konzoli PlayStation 5 Pro, pro kterou má plnou optimalizaci a vývojáři na ní spolupracovali přímo s PlayStationem. Hned na začátku jsem si mohl vybrat, jestli budu hrát ve 4K rozlišení při 60 fps a se zapnutým ray-tracingem, nebo zvolím vypnutý ray-tracing s ještě vyšším frameratem a podporou VRR. Protože jsem si chtěl hru užít v maximální možné vizuální kvalitě, k čemuž přímo vybízí, zvolil jsem první možnost, a určitě jsem nelitoval, protože různé odlesky a realističtější stíny hře dodávají ještě větší šmrnc. Framerate je po většinu času stabilní, jen sem tam jsem si všiml lehčího poklesu, hlavně během filmečků nebo ve vypjatějších momentech. Celkový dojem to ale nezkazilo. Pochválit musím vývojáře i za rychlé nahrávací časy. Z menu do hry se dostanete během několika vteřin a po smrti je nahrání prakticky instantní.  

Resident Evil Requiem je od první minuty strhující podívanou, stavějící na solidním, ačkoliv trochu předvídatelném příběhu, charismatických postavách, spoustě děsivých a napínavých momentech i dobře zvládnuté akci, a to vše je podpořeno parádní audiovizuální stránkou. Resident Evil Requiem často působí jako album s největšími hity série, přičemž vše je namícháno s takovou péčí a láskou, že nuda ani náhodou nehrozí. Ano, nějaké menší nedostatky se najdou, jako v každé hře, ale nic nemění na tom, že Capcomu se povedlo vytvořit jeden z nejlepších dílů celé série, z něhož budou nadšení fanoušci i zcela noví hráči. Resident Evil Requiem je hra, kterou by si nikdo neměl nechat ujít a první opravdu seriózní kandidát na nejlepší hru letošního roku. 

REKLAMA

Hodnocení článku

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (159)

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Buk va
Buk va #Král Talismanu
❤️1

Dohráno na switchi2. Naprosto špičková hororová záležitost. 10/10. Pokud jste vyrůstali v 90 letech a hráli Resident evil 2 na psx, tak 296/10! 🎮🥳

Abysswalker
❤️2

@Prevoznik Právě, že realita je ten pravej horor, kdežto hororový hry jsou proti tomu v pohodě, je to forma útěku do světa s jasnými pravidly, zatímco realita žádný pravidla nemá a nevíš, co se kdy po$ere... 😅💀

Prevoznik
😁5

Takze za me prvnich dvacet minut ze hry a jsem totalne pokakanej… Ja moc horory prave nehraju, ale jeste na me nic nevybaflo a dosel sem do prvni cut sceny a tam sem to vypl a jdu koukat na telku na déčko😂Jestli tohle vubec dohraju, tak to bude platina pro me… Mate muj respect kdo hraje takovy hry pravidelne. Atmosfera, ze by se dala krajet. Ale uz je moc tma a sem doma sam…

Tragéd

Tak už mám dohráno i já a mám smíšené pocity 😔.

Části za Grace byli perfektní a capcom po nějaké době přinesl novou sympatickou postavu a doufám že v dalších dílech si střihne hlavní postavu mimochodem dabérka v anj. byla skvělá ,no a teď ty špatné stránky.

Hra za Leona ty jsem nepochopil ( čtyřka je za mě nejlepší hra) absolutní absence strachu a ala John wick styl, žádný strach o munici, návrat do racoon city byla jedna velká promarněná příležitost,druhy zombie v racoon city bych spočítal na rukou jedné max dvou rukou, capcome příště prosím bez té přemrštěné akčnosti co se podobá resident evil 6.

Abysswalker
👍2
😁2

Teda, ten Requiem mě tak moc bavil, že jsem chytil po zplatinování slinu, tak jsem se vrátil k remaku RE2 a rovnou si taky udělal platinu! 😅

Čtvrtá do sbírky ze série Resi her (2,4,8,9) a padesátá celkově. Možná budu pokračovat a dodělám si i nějaké další. 😁

edit: už mám platinu i ve trojce 😁

Biolog
👍1

@Abysswalker Diky to jsem nevedel

Abysswalker
👍2

@Biolog na ps5 podrž tlačítko Share a měl by se ti udělat screenshot, ale v nastavení to jde myslím i změnit.

Biolog

Jeste se chci zeptat jde udelat nejak screenshot.....foto rezim to nema a kdyz chci vytvorit obrazek tak se to zapauzuje a je tam plno napisu

Biolog
👍1

@Heymi9615 Dekuji

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍3

Velmi solidní shrnutí příběhu Requiem, česky. link

Abysswalker
❤️4

Tak mi padla platina, zatím jsem kromě Requiem, dělal plátna ve Village a remaku RE4 a ty byly podstatně těžší, ale i tak jsem si to užil, obzvlášť druhý průchod na insanity bez nekonečné munice a s omezeným ukládáním. 😅

Celkově dávám 10/10 a rozhodně je v top 3, hned vedle remaků 2 a 4 a překonal i 1,7 a 8. Luxusní záležitost, 40 hodin odehraných a netrpělivě vyhlížím dlc za Leona! 🙏🫶

A strašně mě těší ty mraky odkazů na The Evil Within 🤩

hopa26
😁1

Obdivuji hráče, co to proběhnou a hned ví. Protože nevlàdnu úplně top angličtinou, trvá mi dobu než z kontextu pochopím, co se ode mne čeká. Jsem zas o kus dál. Z díry jsem přijel výtahem, (mám dokonce 3 ruce ) a umístil jsem všechny3 potřebné atributy do zámků dveří. Stálo mne to několik hodin trápení a pokračovat budu zase zítra.

Před 14 hrama jsem dohrál Ghost of Yotei, potřeboval bych si odtamtud vypůjčit Jari a toho ochočenýho vlka.

Mayfishcze
👎3

Tak já bohužel u REquiem cítím spíš zklamání. Je to ale dáno tím, že jsem si primárně užíval 7. a 8. díl s pocitem, že rozhoduje každý náboj a každá kytky. Tady jsem to cítil stejně v pasáži s Grace, která byla skvělá. Jako někdo koho ale nebavil RE 4 kvůli své akčnosti pak ale následně u REquiemu došlo k nepěknému vystřízlivění. Leonova část mi jednoduše nesedla. Připadal jsem si v jeho části tak nějak moc svázán do úzkého a nezajímavého koridoru zničeného města. Žádný strach, žádný wow prvek. Příběh byl super o tom žádná ale gameplay Leona se mi zdál jednoduše prázdný a s ohledem i na délku kolem 5 hodin (za Leona) jednoduše neuspokojující. Nejsem fanoušek, který by projížděl každý díl 3x, takže třeba policejní stanice nebyla nijak zajímavým zážitkem. Část za Grace 10/10 za Leona tak 5/10. Škoda, že DLC má být primárně za Leona. :P

Tragéd

Popravdě části za Grace se mi líbilo daleko víc než za Leona, za Leona ty části oproti čtyřče krokem zpět.

stillalive

@Biolog Co jsem koukal včera na YT, tak nějaká čeština je už v PC verzi, nejspíš to bude AI překlad. Tak možná zkusit hledat v kontextu PC verze.

Biolog

Zdravim ,nevite kde bych mohl na internetu najit pribeh RE9 v cestine hru mam dohranou ale chtel bych vic pochopit o co tam slo dekuji za info

hopa26
👍4
😁2

Můj report. Postupuji po kouskách a přiznám se, že ač jsem projel prakticky celou RE serii , tak tady se nefalšovaně bojìm. Aktuálně jsem skočil s Grace do díry -vypadla mi baterka z ruky a čeká mne hledání uneseného s handicapem.

Nepřijde mi to teda bůhví jak snadné, neustále bojuji s minimem nábojů a to si přitom velmi pečlivě vyměřuji headshoty. Atmosféra i provedení mi přijdou naprosto famózní, chybí mi asi jen cz titulky.

Než to dohraju, přijdu strachem o vlasy.

stillalive
❤️4

Tak dohráno za 31h45m. Závěr mě dorazil a jsem na 10/10. Další průchody jsou v podstatě nevyhnutelné, protože si to chci užít znovu a trochu těžší. Můj první adept na hru roku a již definitivně jeden z mých pěti nejoblíbenějších RE. Pere se to u mě o první místo s RE4 Remake, což je v podstatě nepodstatná drobnost. Mám radost, teď nechám vše vstřebat, dotáhnu RE3 Remake do konce, protože jsem ho nestihl v 68% už dohrát kvůli Requiem, pak RE4 a pak znovu fresh na Insanity v Requiem. V Capcom jsou totální borci! Díky moc za takový poctivý SP nářez!

Abysswalker
👍1

@Venom71cz Artbook beru taky hned!

Venom71cz
Venom71cz #Ellie
👍1

Už by to jen chtělo oznámení LP desky a art booku. 🥹😍🤩

Venom71cz
Venom71cz #Ellie
👍2

@stillalive Za mě je tohle ten nejlepší díl celý série.🫶🫶🫶

stillalive
❤️4

Tak dnes už dotáhnu v klidu závěr hry, jsem v 90% a potom se vrhnu na RE4 remake a až po něm si dám druhý průchod na Insanity. Mám osobně vyzkoušeno, že si druhý a další průchody přeci jen užívám víc, když tam dám alespoň minimálně pár denní pauzu. Dosud hra chrlí jednu parádu za druhou a vlastně se nemohu ubránit dojmu, proč tomu nedat rovnou plný počet? Zatím jsem žádné proč neshledal, takže pokud závěr nějak zásadně nepokazili, nejspíš budu hodnotit za deset, jak osobní zážitek, ten určitě, ale i objektivní kvality napříč sérií. Ale o nejlepších RE hrách už mám jasno - RE Requiem, RE4 Remake, RE2 remake, RE7, RE3 Remake. Trojku jsem vždycky miloval a vnímal jako DLC k druhému dílu, takže Dvojku a trojku vnímám a hraju dohromady jako jednu hru rozdělenou na dvě části.

A na oznámené rozšíření za Leona se těším. Tak už jsem moc zvědavý na dnešní závěr hry. 😍

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
❤️3
👍1

Platina doma a dal bych klidně další průchod, pátý. Ale nechám to až na později. Velmi silných 9/10, za mně.

マルツェル
マルツェル #KNOWLEDGE

@ΛNĐ3RLΛ Cenu za koktáni? S tím bych souhlasil. 🤣

Ne, s hereckým výkonem souhlasím, ale neříct jednu větu normálně je trochu přepal. Přestane to někdy? Teď budu odcházet z basementu teprve.

To je zas u mě jedno RE po 10 letech totiž.

BadExHuman22
BadExHuman22 #XSX💚/PS5💙
👍1

@Heymi9615 Jo RC mě na Insanity dost zaskočilo 😂

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍2
❤️1

@BadExHuman22 Aha. Já celou dobu myslel, že jo, tak zkoumám vše, čtu vše a nakonec se podívám na net... Chybí mi už jen dokončit nejtěžší a je to. Dík. Samo to Final Puzzle zkusím, ale taky si dám pauzu, mám tam už 36h. Ještě dojedu ten run na nejtěžší, jsem v RC.

BadExHuman22
BadExHuman22 #XSX💚/PS5💙
😁1

@Heymi9615 ten Final Puzzle k platině nepotřebuješ. Ale pak se na to taky kouknu, jenom mam Requiemu od vydání plný zuby už 😂

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife

@BadExHuman22 Takže to Final Puzzle, co je na it funguje? Čekání 15 minut a následně nezabíjení na páse, 8 spláchnutí atd.?

BadExHuman22
BadExHuman22 #XSX💚/PS5💙
❤️2
👍1

No mě dnes padla platinka🥳 takže budu vyhlížet DLC a zatím udělám platinu z dvojky😁

stillalive
❤️5
👍1

Na mě dnes teprve čeká R.P.D., kam jsem ve čtyři ráno dorazil a musím říct že cestou tam mě odlítly ponožky. Jedu po dávkách, takže k "Insanity" průchodu se dostanu až tak zítra. Ve mě se postupem utváří pocit, že hraju regulérního adepta na hru roku. O jednom z nejlepších RE už mám nejspíš jasno. Mohu jen říct, na tohle jsem přesně čekal a nelituji jediné utracené koruny, naopak. Za tohle Capcom nesmírně děkuji.

Související články

REKLAMA

Nejčtenější články