Studio Bungie je odhodláno podporovat Marathon řadu let


Možná i proto se začali hráči ptát, jestli vůbec čeká Marathon nějaká budoucnost a jestli ho Bungie se Sony třeba v následujících týdnech nebo měsících nezaříznou. Vývojáři z Bungie ale hned přispěchali na oficiální stránce s oznámením, že s Marathonem určitě nekončí a hodlají ho dlouho podporovat. „I když jsme velmi hrdí na to, čeho jsme dosáhli od Alpha verze, s Marathonem je to běh na dlouhé trati. Těšíme se na mnoho let postupných vylepšení všech aspektů hry. Děkujeme, že tuto cestu absolvujete s námi," napsali vývojáři. Jestli nakonec bude mít Marathon několikaletou podporu, se samozřejmě teprve uvidí, hlavně na tom, jestli ho budou dlouhodobě hráči hrát.
Hodnocení článku
Galerie
























Komentáře (40)
Ze to je běh na dlouhou trať bylo tak trochu jasné, ehm…😁
Myslím že těch 50k hráčů by měl i last of us mp2 a možná i více kdyby to pustily na všechny systémy. Nemluvě o tom kolik pak do toho nasypali lidé v prvním dílu za kosmetické doplňky, popravy atd.
Diky bohu za to, ze to neni destiny.
@DEMON Souhlasím. Něco podobného jsem psal zde pod recenzí. Měli z toho udělat další Destiny. Ten svět, design, příběh má neskutečný potenciál a je škoda, že je z toho "pouhá" extrakční střílečka. Tyhle extrakční mapy mohly být součástí nějakého širšího světa podobně jako Darkzóny v The Division.
@Insertcoin Vypadá to nádherně v pohybu. Jestli tak vypadá i Roblox tak tím lépe pro něj. Ale ten roblox co hrají děti, tak dobře fakt nevypadá.
@MistrOkurka Je to obšlehnutý okurko, se s tím smiř. Od Robloxu 🫣😁
@DEMON Jasně, chápu tě. Ale umělecký styl se nedá ukrást. Jsem rád, že šli touhle cestou, já to absolutně žeru. A hudbu.
@MistrOkurka že zamaskujou nějaký textury, na kterých bylo to vykrádání bijící do očí je nezachraňuje vokurko. Tenhle přehnanej, sytej neomodernismus v moc hrách není a je jasný čím (kým) se "inspirujou". Někomu to nevadí, je mi to fuk, ale jejich originální vizuál to prostě (aspoň z části) není.
@DEMON Jaký ukradený artstyle ? Myslíš těch pár obrázků, co někdo bez dovolení umělce použil v alfa verzi ?
Nešiřte pořád tyhle nesmysly proboha.
chvilku jsem hrál a ten skvělej pocit z pohybu a střílení (jako mají všechny hry od Bungie po roce 2001) tam prostě furt je. K tomu jedinečnej artstyle (ač ukradenej😁) a audio design...
"Jediný" co tý hře chci vytknout, tak je ten vyprcanej žánr, kterej se tu snaží furt prorazit a nikoho krom zbytečnejch streamerů a PVP fanatiků nezajímá. Promarněnej potenciál za mě.
Moje utopie je tenhle moderní Marathon svět, akorát s mechanikama a herníma módama prvního Destiny tzn. single/coop/pvp... aby se nabažil každej.
Komentář byl uzamčen
Označení člověka za odpad společnosti je přímá urážka.
@gauntl3t V hlavě, očividně.
Nebo je to hráč Destiny, ty mají na Bungie docela pifku, ze si dovolili po deseti letech udělat jinou hru.
Moc nechápu to odhodlání věnovat tolik času a pozornosti něčemu, co mi tak hrozně vadí.
@TimeSplitter v čom vlastne spočíva tvoja negatívna zaujatosť, na čom máš svoj hejt postavený? Lebo tá hra je dobrá, má vysoké hodnotenia od hráčov na PS aj Steame, média všetko okolo 8-9/10, reddit je tiež spokojný...
Mimo to že je to na prvý kontakt dosť HC, má to jedinečný art direction a trochu chaotické UI, neviem o čo by som sa oprel ak by som tu chcel každý deň prskať ako ty. V čom je u teba problém?
@TimeSplitter Pravda pravda. Jak říkám, nechce se mi tomu věřit jenom na základě toho jak to vypadá. Však je mi jasné, že to monstrum Bungie bude plné obézních darmožroutů :D
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ Psal jsem níže (cenzura za nevinné popichování okurky 🙄), že začínám být v pokušení si hru pořídit a zjistit co je pravdy na tom, že tomu musím dát min. 10 hodin 😁 Koukal jsem jak to hraje Aceu a malinko mě namlsal
@Insertcoin Jenze to by se o Concordu dalo rict taky a byl z toho provar za 400 mega svobodnych orlu. :D
Komentář byl uzamčen
Sexuální obtěžování a vulgární urážka
To je dalsi timikovo vareni z vody, jako obvykle, ale ja prej nemam argumenty. A on ty svoje opira o to, ze si vybral jednu ze dvou spekulaci (80-100M$ / 250M$) a spamuje tu denne slohovkama clanky i chat od vydani o tom, jak se to nezaplati ani za 3 vesmiry 🙃
@TimeSplitter Mě se vůbec nechce věřit, že to stálo tolika peněz. Však tohle by spichnul kdejakej pdf v robloxu přes víkend za pytel použitých dětských slipů 🤷🏻♂️ Ukradnutej design ani neberu v potaz
@TimeSplitter ja argumenty mam, to ty tu predvadis jen sve hloupoucke domnenky z pokojicku bez vedomosti. 🤗
Tak za mě je to super hra: sem spokojený s TTK protože nemám pocit že střílím gumové medvídky. Zvuky jsou parádní,vizuálně je to ok a celkově mi to sedí takže spokojenost
@Mushi No Bf ty lidi ztratil z mnoha duvodu a vysledek je to katastrofalni, nic mene tech 40k si drzi pote, co jim odeslo nejakych 91% hracu, takze EA porad muze hrat v kapse aspon ten vydelek z pocatecnich prodeju.
Marathon se zatim ani nezaplatil a tech 40k je pro ne 50% hracu, kdy tech druhych 50% ztratili behem 3 tydnu od vydani.
Vysledek by to mozna byl slusny, kdyz by to delalo studio o petinove velikosti.
Pro Bungie je to proste objektivne malo, argumenty typu "niche zanr" pouze upozornuji na skutecnost, jak hloupe rozhodnuti bylo ten projekt vubec schvalit.
EDIT: Mandragora nema argumenty, tak aspon kvici. :D
LoooL plejky tady mastili bambulky jaká to je atomovka a ve výsledku to nikdo na konzole nekoupil. Můžete děkovat PC, že vám tu hru už studio neukončilo, už mohl být od tady těch tragédů klid
@TimeSplitter to je uplne jedno, co to je za studio. Co to tu meles proboha..... ten zanr je niche zalezitost ikdyby to delalo Naughty Dog. Navic Marathon je v zasade HC pvp hra a ne casual jako Arc.
Ty vis uplne hovno, jake kdo ma ocekavani. A nebo ne a vis to lepe vlastne asi :)
V dobach kdy ja hral Hunt tam byl peak tak 7k lidi denne, a smali jate se tady jak je to mrtva hra :).
Spravne, asi logicky pocitali s mensim poctem a zajmem hracu v tomto zanru. To jen asi ty, Timiku, si myslis, ze ocekavali, ze to bude hrat milion lidi denne.
13 k lidi co to prave hraje na steamu je celkem smutne cislo na to ze hra ted vysla a na steam si to koupilo zdaleka nejvic lidi,za rok to bude mrtve
@TimeSplitter 40k na takovou hru je náhodou celkem dobrý výsledek a očividně si to furt dlouhodobě drží, což je za mě překvapení. Ta hra je opravdu dost hardcore. Se podívej na BF6 čísla ze Steamu, tam se to drží taky kolem 45k-50k.
Teď půjde především o to, jak tu hru budou vyvíjet do budoucna a jak to vybalancují, aby to bylo třeba více mainstreamové, ale zároveň to neztratilo kouzlo. Obávám se, že jestli to Sony bude časem tlačit do většího mainstreamu, tak zároveň ztratí tu dnes vytvořenou stabilní základnu, která si zamilovala, jak nepřístupné a těžké to je.
Už jsou venku nějaká oficiální čísla, kolik hru hraje hráčů na které platformě a kolik stál vývoj? Zatím jsem nic nezaznamenal. Nepotvrzené info od novinářů beru s rezervou, je v jejich zájmu vytvářet senzace.
Jinak teda nemám moc problém najít hru ani v brzkých ranních hodinách a ani v pozdních hodinách v noci. To hraju s vypnutým crossplayem s PC. Hra hledá hru v podobném levelu a pokaždé jdeš na mapu s dalšími 20 hráči, od začátku mapy. Takže z mé osobní zkušenosti hráči na konzolích fakt nechybí.
Jestli to z obchodního hlediska dává smysl nebo nedává nám jako hráčům může být fuk, já a moje herní skupina se královsky bavíme a to je nejdůležitější. Hra je to skvělá.
Ten samotny zanr je niche, ale Marathon je niche na druhou. :-) Ta hra je pro mainstream tezko uchopitelna. Tohle musela Sony dobre vedet, tady nemohl nikdo cekat nejake multimilionove prodeje. Ovsem na druhou stranu je fakt, ze na konzolich je ten zajem opravdu slabej. A je to velka skoda, protoze ta hra je zabavna a ma sve nepopiratelne kvality. Kazdopadne pro Bungie nejde o zivotne dulezity projekt, tim bude az Destiny 3, na kterem se jiz udajne dela.
@Buk va vstup do té hry je trochu tezkopadnejsi. Koho nezaujme vizual, tak věřím že na to nebude mít trpělivost a vzdá to. Gunplay je ale vybornej a pěkně se to rozjede i co se příběhu týče. Když čísla zůstanou jak jsou a Sony to nezarizne, tak je to ok, hru to najde relativně brzo. Když dáme stranou to posmivani, tak co vám na tom tak vadí? Ten art style?
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ A me se zase libi, jak si Patko absolutne neuvedomuje, ze nemuze srovnavat novou hlavni Bungie hru s jinejma projektama v ramci zanru, protoze Bungie je mnohem vetsi studio s mnohem vyssimi naklady a uplne jinym ocekavanim ze strany Sony, ktera je koupila za 3,7 mld usd.
Pro srovnani ten Hunt Showdown, kterym mi tu argumentujes, po x letech v soucasne dobe hraje v podstate stejne mnozstvi lidi jako novy Marathon a stejne to i pro Crytek, ktery je v porovnani s Bungie jak indian z garaze, zacina byt malo a take se jim propousteni nevyhlo.
V roce 2025 museli propustit 60 vyvojaru, co bylo nejakych 15% jejich pracovni sily.
link
Kdyz hrace zacalo ztracet (v te dobe jeste relativne uspesne) Destiny, tak Bungie propustilo nejakych 17% jejich pracovni sily, coz bylo 220 lidi.
link
Naklady na vyvoj Marathonu se odhaduji na nejakych 250 milionu usd, kdyz si k tomu pripocteme marketing atd, tak to bude spis 300 milionu usd nebo i vic.
Nasledny provoz te hry a vyvoj dodatecneho obsahu take neni zdarma, takze ty naklady s casem jen porostou.
Zatim je tedy Sony za Marathon v minusu asi 200 milionu dolaru a je otazka, zda-li na tom vubec nekdy neco vydelaji.
Pokud si to dlouhodobe udrzi aspon tech 40k hracu a budete vsichni poctive nakupovat skiny, tak mozna jednoho dne Marathon neco vydela.
Pokud se driv nejaky kravatak nerozhodne, ze uz to dal dotovat nebude a proste to nezariznou.
Samozrejme furt jeste muze prijit nekdo ze Sony, cele to vyvratit a rict tudle, Marathon jsme vyrobili treba "jen" za 70 milionu usd.
Ale vzhledem k tomu, ze se tak jiz nestalo, a ze Concord je stal pres 400 milionu usd, tento scenar moc realne nevidim. :)
TLDR: Argumentovat "niche" zanrem v tomto pripade absolutne nedava smysl.
Pouze to potvrzuje me uvodni tvrzeni, ze pro studio o velikosti Bungie od pocatku nedavalo smysl se do neceho takoveho vubec poustet, prave z duvodu ze je potreba pocitat s mensim zajmem ze strany hracu.
Proste odkazat na takovy projekt budoucnost tak velkeho studia je ekonomicka sebevrazda.
Me se libi jak si timik furt hraje na neco vic, nez vedeni tech firem a neni den kdy tu nespamuje cisilka :). Ta hra klesne tak k 30k, coz je porad dost na extrakcni strilecku, coz je stale niche zanr. Kdyz to budou zasobovat obsahem, hra pak muze pomalinku zase rust.
Ale Timik asi vi lepe, kolik je co stoji, kolik jim co vydelava apod. ;). Jeste, ze se Timikem nikdo neridi, pak by spousta her ani nevznikla a takovej Hunt, kral extrakcnich strilecek, by davno neexistoval :)